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电子摇滚乐起源?

起源于二十世纪40年代至50年代的美国

摇滚音乐的基础是摇滚乐,起源于20世纪40年代末50年代初的美国,并迅速蔓延到世界其他地区。它的直接起源是当时各种黑色音乐流派的融合,包括节奏布鲁斯和福音音乐与乡村音乐。

三角洲特种部队5bgm(三角洲特种部队5背景音乐)

1951年,俄亥俄州的克利夫兰唱片骑师艾伦·弗里德(Alan Freed)开始为多种族的观众演奏节奏布鲁斯音乐(当时被称为“种族音乐”),并首先使用“摇滚乐”这个词来形容音乐。

辩论围绕哪个记录应该被认为是第一个摇滚乐唱片录制记录。竞争者包括1949年Goree Carter的“ Rock Awhile ”;

1949年麦普雷斯顿的“摇滚联合 ”,后来1952年由Bill Haley&他的彗星覆盖;和“火箭88”的杰基·布伦斯顿和他的三角洲猫(其实,艾克·特纳和他的乐队的节奏之王),通过记录山姆·菲利普斯的太阳唱片公司在1951年四年后,Bill Haley的“ Rock 24小时制”成为公告牌杂志主要销售和播放排行榜榜首的摇滚歌曲,为这一新的大众文化浪潮打开了全球的大门。

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有什么游戏是不需要网络也可以玩的?

植物大战僵尸、愤怒的小鸟、仓鼠球、CS、使命召唤、三角洲部队、魔兽世界、红色警戒、GTA、模拟人生等

游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。

游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。

游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。 从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。