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9.1踏风输出手法?

〖壹〗、AOE

武僧的AOE手法其实很杂

三目标:怒雷、升龙、旭日,而不是旋风腿

多目标:分身,猛虎,幻灭猛虎,神鹤,猛虎,神器,豪能酒,神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,怒雷。

〖贰〗、起手

武僧技能循环(武僧输出循环)

常规爆发:猛虎、幻灭、猛虎、风火雷电、轮回、旭日、豪能酒、神器、怒雷、猛虎、升龙。

嗜血套装:猛虎、幻灭、猛虎、风火雷电、轮回、旭日、猛虎、神器、猛虎、怒雷、升龙 。

在输出时请尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。由于怒雷破有引导时间,可能会导致旭日延后。使用猛虎掌获得真气,使用幻灭踢消耗额外真气,但为了保证精通收益和连击不断,这两个技能绝对不允许连打!!!

风火雷电是爆发的关键,我们需要将旭日,怒雷,风击,升龙霸等高伤技能打在轮回的8秒内,首先不能卡GCD或者重复技能,否则直接整个轴都会崩溃,一般来说在风火爆发期间打尽量多的幻灭来填充GCD,但如果用的是屏气凝神,那么我们就可以用鹤踢来替换幻灭。

魔兽世界9.0武僧踏风操作简单吗?

操作比较简单,打怪循环是

1.单体:

起手用移花接木蓄满5气

[陨落僧众][骨尘酒]>[白虎下凡]>[风火雷电]>[精序兵戈]>[怒雷破]>[旭日东升踢]>[升龙霸]>赤精神鹤

2.群体

陨落僧众/骨尘酒>白虎下凡>升龙霸>赤精神鹤>妖魂踏>神鹤引项踢

魔兽世界武僧好看的双手刀?

从WLK之后专DK,然后从7.0专DH算是比较了解这两个职业了,让我们看看这两个职业都有什么。

DK有专属武器附魔,一个堕落十字军完爆其他双手附魔了。

黑锋要塞有传送门,武僧也有,为毛DH每次还得跳到达拉然旁边小岛… 双手 双持都能打,有宝宝(现在可是憎恶、瓦格里了),这点很重要,没宝宝的职业比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,没错说的就是DH。

DK有有趣的符文系统(当然现在改成6个一样的了),DH的恶魔之怒也就那样,其实大家都是双资源的变种,只不过DK的挺舒服。作为英雄职业都有自己的专属剧情,讲道理DK的更记忆犹新一点,毕竟7.0剧情吃书扇脸圣光之子伊利丹,但DH的剧情更多一些。

专属坐骑DK马,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹还有不同地形的磕碰声音(虽然不算好听)。

外观上DK没啥特色了,除了眼会发光,DH就是各种狂霸酷炫了,纹身、眼罩、犄角,当然最帅的还是专属的战刃,仅此一家。

武僧技能循环(武僧输出循环)

这两个职业移动速度是两个极端,一个是腿最短,一个是腿最长,7.0把邪DK15%都删了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移动速度的,更别说各种位移二段跳滑翔带来的员工通道了,去刷飞机头直接就能飞到将军面前,也是仅此一家的专属福利,虽说DH目前PVP略尴尬,但你要是想跑还真没有人能追得上,还有幽灵视界看宝箱什么的。

DH给人一种设计不算出彩的原因大部分归因于WOW本身热度的问题,毕竟WLK是最黄金时期,版本也是最好版本,不过DH本身还算是特色满满,NGA上对于这个职业的解读还算是百家争鸣。

在职业强度上,与DK刚出的时候秒天秒地秒空气不同,DH没出现太离谱的情况。

在设计上,没有专精的时候,DK三系都能点出坦克天赋,DKT是第一个靠不拿盾牌坦克的板甲,没有三围所以如何设计机制就显得很新鲜,之后的酒仙和复仇都是参考这样的思路。

DKT拥有最强的自疗能力和魔法减伤能力,输出也不俗,一直都算是比较强力的坦克。

而DHT更复杂一点,也有回血,也有小技能减伤,这就造成神器点法不同套路,强度目前来看尚可,并且大秘境表现出彩。

因为回血都不俗,单刷之类的肯定都么问题,DK一直是单刷王者,DH肯定也不会差哪去。

DPS方面无论单体、AOE、爆发,两个职业都能兼顾,DH也是当前版本比较强势的输出职业,但因为位移技能加入输出循环,DH的操作难度并没有想象中的简单,本来以为DH会是比较新手向的职业,其实无论T还是DPS,操作复杂程度都挺高。

PVP上不好定论,DK有着爆炸的输出、控制、免伤但也有短腿这个永远的短板,DH却又反过来,腿长没控还怕被控,有变身谁也打不死,没变身谁也打不死,但这归根结底还是看技术,不管是自己的还是对手的…总结来看,这两个职业都有各自很帅的地方,毕竟帅不帅一辈子的事,强不强一个补丁的事。

从历史版本来看,BLZ基本没有让DK有太难的时候,DH应该也不会这样,有人怀念混乱伤害吗,虽然现在只是名字上的区别,多少还是能勾起WAR3时候的记忆,我觉得在WOW风光不再的今天,DH能设计成这样已经算是成功了。

魔兽世界9.0武僧和dk哪个好玩?

这取决于个人喜好和游戏风格。武僧和死亡骑士(DK)都是魔兽世界中的独特职业,各有各的特点。
武僧是一种灵活的近战职业,擅长使用拳套和双持武器进行攻击。他们还可以使用独特的能量资源“真气”,并具有强大的自愈能力。武僧在战斗中具有高爆发和高机动性,适合于迅速接近和击倒敌人。
死亡骑士是一种坚韧的近战职业,以暗影和冰霜魔法为主攻击手段。他们具有强大的生存能力,并且可以召唤和控制亡灵。死亡骑士在战斗中具有持续输出和控制能力,适合于对抗大型敌人和多个目标。
总的来说,武僧适合那些喜欢快速和机动战斗风格的玩家,而死亡骑士适合那些偏向于坚韧和持续输出的玩家。你可以根据自己的喜好和游戏风格选择适合自己的职业。

wow德鲁伊武僧圣骑哪个好点?

简单啊?

骑士最简单。三个天赋分明,DPS,治疗,T,单刷FB野外PVP。

德鲁伊同类,但是需要变身,而且每个形态不同技能栏,比较复杂

WS最复杂,不单只有能量,还有球,输出循环复杂,也是3天赋,但是T上手难度高。

骑士是公认的滚键盘职业。

魔兽世界织雾手法是什么?

织雾治疗的话,升腾之雾——快速,强效治疗抚慰之雾——慢速,小治疗引导抚慰之雾时每1秒释放1次升腾之雾——快速,强效治疗引导抚慰之雾时每2-3秒释放1次升腾之雾——慢速,强效治疗 复苏之雾,振魂引,神鹤引项踢这几个技能,抚慰之雾要时刻挂了MT身上,而且在抚慰之雾的时候,可以瞬发很多大治疗什么的,治疗循环的就是这几个技能轮换用就OK,根据具体情况自己安排吧。

魔兽世界血精灵玩什么职业好?

新手,第一选择圣骑士。

外型,血精灵。

可能你觉得加血很累,但是打DPS也很累,我想你总不会想去当MT的```血精灵可选职业有,圣骑士、术士、法师、牧师、猎人、盗贼。

盗贼不用去了解都知道这职业很猥琐,如果PVP、PVE想有突出表现,对微操之类要求比较高,不推荐。

牧师,超级奶妈,要驱散要加血,的确很累,直接PASS。

法师,虽然说这职业输出比较无脑,保命也很强,不过要反制、偷BUFF,对于新人来说,多少会有些无所适从。

第四选择。

猎人,目前团队对LR的要求大概都只是要会BUG - - DPS实在是很累,不知道WLK会不会降低微操要求。

第三选择。

术士,DPS想要有不俗的成绩是有点难度,不过不至于太难看,输出循环也不难。

再就是只要会拉糖就OK。

第二选择。

圣骑士,一般叫圣斗士。

听到这个绰号LZ有何感想?可坦可奶可输出,新手首选。

看国服满城尽是圣斗士你就知道为什么了。

第一选择。

PS,圣斗士的奶是单奶,一般会叫你奶MT,只要看好当前MT的血就好,相对其他奶妈来说真是太轻松了```