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暗黑破坏神3巅峰等级是什么,巅峰等级介绍?

在玩家的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级,这样的等级叫做巅峰等级。

每个新的巅峰等级都会为玩家所有角色增加 1 个巅峰点数。一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升即核心,攻击,防御和辅助。每个类型都有四个项目可以进行加点。需要注意的是,除了主属性(力量/敏捷/智力)和体力之外,每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后,所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体力上。同时,角色从装备和巅峰点数能获取的移动速度上限为25%。扩展资料:在初期玩家获得的巅峰等级会在开荒路上提供一定的帮助。对于不同职业不同流派,加点的方式是不同的。

首先要通过玩家的装备来决定build,比如变身流圣教军,炸狗流巫医,沃尔法师,冷却时间缩短所带给他们的收益是最高的。

对于飞盾圣教军,吹箭巫医,三蛋法师,攻速能带来不俗的收益。加错了点也不用担心,巅峰点数可以无限重置而且不需任何成本。

同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。

圣教军属性加点?

〖壹〗、圣教军属性加点:

第一优先:力量、全抗

第二优先:暴击、爆伤、CDR

暗黑三巫医巅峰点数怎么分配(暗黑3巫医巅峰点数怎么加)

第三优先:回击、护甲

〖贰〗、巅峰等级加点:

核心:移速25%、主属性/体力

进攻:暴击/冷却时间缩短、爆伤

防御:所有抗性、护甲

通用:能耗降低/范围伤害、命中恢复

以上就是暗黑破坏神不朽圣教军的加点推荐了,因为圣教军并不是团队中的主要输出点,所以我们需要点些血量与防御的加点,怎样才能为团队带来更多的帮助,小伙伴们现在找到该怎么加点了吧,快进入游戏中试试吧,希望本文能帮助到大家。

不朽圣教军属性?

力量>坚韧>活力>意志

〖壹〗、力量:首先加点力量,力量是为了更好的提升圣教军伤害的战斗等级,所以这是首选属性。

〖贰〗、坚韧:圣教军作为前排职业,坚韧能够提升其护甲,增加生存能力。

〖叁〗、活力:活力能够提升最大生命值,进一步的增强后期的生存能力。

〖肆〗、意志:意志可以提升抗压力以及技能效果,不过之后可以通过巅峰树来提升意志力,因此前期不用过多考虑此属性。

〖伍〗、智慧对圣教军的加成很少,完全不用考虑。毕竟智慧主要针对的是耗蓝职业,对于圣教军而言就是无用的属性了。

圣教军辅助流巅峰加点?

圣教军属性加点:

第一优先:力量、全抗

第二优先:暴击、爆伤、CDR

第三优先:回击、护甲

〖贰〗、巅峰等级加点:

核心:移速25%、主属性/体力

进攻:暴击/冷却时间缩短、爆伤

防御:所有抗性、护甲

通用:能耗降低/范围伤害、命中恢复

暗黑3巫医什么套装好?

 d3巫医套装巫医套装物品是传说级的装备,颜色为橙色,它们拥有相类似的特殊命名和主题。巫医套装物品是游戏的终极追求之一。巫医套装中每一件拿出来都牛逼闪闪,也就是属性牛逼,外观闪闪。套装物品可以通过掉落的图纸来打造。套装物品不再单独分类,而是归于传说级装备。总结一下,套装就是一组拥有相类似的特殊命名和主题集齐或部分集齐后拥有特殊属性的传说级(暗金)装备,它们之间最主要的区分就是命名和主题了。更简单一些,我们看到的 gear set 就T套装,真正的暗黑3套装都是暗金套装。

暗黑3巫医防御,抗性,体力哪个重要?

这个属性比较尴尬啊,体力、护甲和全抗都太低,法师本来就是个弱的不能看的职业这种属性我估计用什么build都没法打的很舒服。

你没有发面板dps,我不知道你的dps是多少,谨慎估计应该不到5W吧。

不追求效率的话这个属性基本只能风筝,用秘法龙,而且作为一个法师你永远也不能指望像猎魔人一样舒服的风筝……建议提升一下防御,如果想用冰环流的话需要提高击回,秒回可以不要;如果想用秘法奔流站桩的话,提升dps提升防御,保持秒回。

暗黑3角色介绍?

〖壹〗、巫医

能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

〖贰〗、野蛮人

能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

〖叁〗、秘术师

即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

〖肆〗、狩魔猎人

类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

〖伍〗、武僧

能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。

暗黑三巫医巅峰点数怎么分配(暗黑3巫医巅峰点数怎么加)

速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。 武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。

虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

〖陆〗、圣教军

能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。

圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。