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剑三明教用什么五彩石?

五彩石的镶嵌可以使装备的整体属性增益。一般是缺什么属性就补什么属性的五彩石。

对于明教的PVP五彩石选择,在配装合理的前提下有几个切入点。

首先化劲是PVP里必不可少的属性。化劲高耐揍。会心这个无异议。

第三属性必须破防,破防低砍人就像砍在减伤上面。明教PVP五彩石最好选择阴阳内功会化破。平民向的PVP玩家可以选五级五彩石。木火孔。全身六级石头就可以激活。

剑三怎么改技能循环?

大改其实是很好的契机,去修正过去的错误,提升工艺性,以及带来新的可能性。

这次技改有两条线牵着,一是要持续降低门槛,调整节奏性,丰富定位;二是要为竞技化而提升观赏性,和明晰程度。

降低门槛这个很好理解,剑三一直在因为这个思路而收益,早期剑三技能很繁杂,上手难度高不说,职业技能策略没有层次感,后来通过大改将技能塞到奇穴里,限定了同一时间内个人的技能选用,相对提升了策略性,现在又逐步将一些技能化为效果,要的是更低的上手门槛和更高的整合性。

同时,这也加快了战斗整体的节奏,技能精简不代表着效果精简,相反,一个技能附带的效果是之前的多倍,一个GCD所要应对的情况也是之前的多倍;丐帮之后的全民免控,苍云出来之后的爆炸伤害,几乎是在逼着战斗节奏陡升,不断压缩单场战斗的博弈时间,好处是上手平民化,只要处理好免控/减伤链,就能发挥出该职业的平均水平;坏处是技能的组合失去了自由度,套路趋于一致,节奏压制明显。

你看策藏、双花、秃螺、霸秃这几个组合,让人看得最爽其实是策藏,因为他的节奏合理,好的策藏,进退有据,如波涛汹涌,看来赏心悦目;双花呢?因为爆发点在一瞬,其他大部分真空期要怂着,所以就算是操作难度更高,也总让人觉得不合理;后面的所谓精简受益者,除了伤害爆炸,效果更加爆炸,霸刀一个圈是又能解控又能免控又能减伤又能爆发,搁纯阳得特么放一个节能加四个气场,这种区别,是节奏的区别,技能体系上的区别,不是数值调整能够弥补的。

事实上,老胎不好找,好的策藏、双花也不好找,精简技能的方向就是让这些节奏更容易发挥出应有的水平,向后面的职业看齐;而那些相对精深的1V1操作,也可以通过奇穴保留在切磋玩法里,整体来看,节奏还是会继续加快,同时还会通过技能特性的互补,去产生更多的可能性——所谓的丰富定位,就是这种些可能性的一种。

新版本霸刀的墙能被打掉,天策能骑马进出来回推人,和尚能群体舍身群体反弹,藏剑不用说了,大风车缴械吹风还能hasaki出去(策划多爱玩亚索),我们看到剑三竞技化隐约的新方向有些像快节奏的MOBA游戏了,剑三13个门派22个心法,每种心法分出1~3个定位,似乎能做成一个大的英雄库,职业技能更加的互补化,能做出很多有意思的配合来。当然,理论上是这样,最终做成什么德行还得看功底,多少套路是有用的,多少是无效的,能否相互克制形成循环,那又是另外一个话题了。

可以畅想的是,未来可能会出现一个允许复活的小团队对战玩法,类MOBA,短兵相接时,可能几秒产生一个击杀,让快起来的节奏真正为爽点服务,也能产生更多新玩法。

最后,技能特效的修改,都在强调一件事,即“技能的范围与效果是一致的”,这就是在强调技能的清晰和可见,这是为了竞技性服务的,为的是提升战斗的观赏性。

剑三自从确定了“竞技化”的定位,很多举措都是灾难性的,这算是个利好吧。

剑三的此次重置只能算作是画面效果重置,战斗底层是没变过的,这类RPG的战斗体系,特效粒子大于动作表现,动作的顿止和状态机切换也没法拯救(看看丐帮那尿性知道了),战斗的可观赏性本来就差,拯救起来只能靠调整特效思路,其实整体效果提升也有限,但总归更有效——当然,也更好看了——最终要达到的效果呢,是服务于比赛和直播的,未来的赛事可能会更好看,也更清晰。

最后一点,大版本的更新,除了之前的BUG职业(甚至包括之前的BUG职业),所有职业都会是增强的,这个无庸置疑,别看剑三天天吹竞技,本质还是个RPG,有养成成本的,动了是要挨刀子的——直播是挺无聊,郭玮玮尬段子也难看,但是刷屏哭弱,看一些爆料就开始喷啊灭门啊卖号的,真是太没劲了。

映射到游戏里,还特么有明教来我藏剑开屠杀,我就很佩服这些不成熟的玩家——这游戏不好玩吗?

……

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觉得不好玩你试试买外观啊!

哪义唔!

以上!

剑三最不烧钱的门派?

有T心法的门派都不烧钱,如苍云、明教、天策、少林、五毒、七秀、万花这几个门派。

剑三烧钱分为两部分:

外观:是否烧钱和体型有关

装备:烧钱的程度:T心法< 奶心法<DPS心法

门派介绍

苍云

武德三年,少林寺十三棍僧在李世民遭遇危难之时相救,令他感受到了江湖中人在战争中的巨大作用,他决意组建一支特殊部队,由武林中人与军中高手组成,名为玄甲苍云军。

天宝四年,苍云统帅薛直战死,副统帅长孙忘情继任。苍云武学主要由昙宗大师传下,演化出《铁骨衣》。《分山劲》乃李靖以刀盾结合,经历代高手琢磨而成的外家功夫。

明教

明教为陆危楼一手所创,他经营有方,使明教不断壮大,但强极必反、盛极必衰,唐玄宗因他进宫逼谏一事大为震怒,下令全歼明教,致使明教遭受重大打击,从此陷入低谷,陆危楼率部分教众远走西域。

明教武学出招之时如有日月之威,往往能从敌人意想不到的地方发动摧枯拉朽般之攻击,常常令敌人难以捉摸,攻击落空,防不胜防。坚定的信仰则可令信徒受到明尊护佑,身化琉璃妙相,即便遭受攻击,也能从敌人身上获取新生的活力。

天策

天策府是大唐统管江湖事务之部队。他们心中并没有真正意义上的正邪善恶。只坚持以李唐王朝为本的信念。

天策府在李承恩的编制下,分为天杀、天枪、天盾、天弓四营,由此而演化出进攻和防守的两大分支,即“傲血战意”和“铁牢律”。

少林

少林与李姓王朝有着不解之缘。唐武德三年,惠锡、昙宗等十三名武僧因不满王仁则侵占少林寺封地,“率众以拒伪师”。

少林根据招式进攻与防御的侧重不同,分为“易筋经”和“洗髓经”两套心法。

五毒

五毒武学融合苗疆蛊术、五毒毒术与控虫之术。通过对毒和蛊的神秘运用,能以各样奇诡之剧毒攻敌,以蛊术疗伤续命,更可操控五种毒虫:圣蝎,玉蟾,灵蛇,风蜈,天蛛,为苗疆不传秘技。

七秀

神龙年间,武林中出现了一名奇女子,人称公孙大娘,她在瘦西湖畔创立了忆盈楼,将剑舞绝艺发扬光大。十余年后,她们所收七名孤女在江湖中赫赫有名,故名“七秀”,忆盈楼也更名为七秀坊。

一时间,七秀坊成为与万花谷、长歌门齐名的大唐三大风雅之地。七秀招式华丽而不繁琐,曼华绝伦的舞姿当中暗藏种种玄机,或者弱敌于无形之处,或者助友于转瞬之间,眼花缭乱让人防不胜防,常常能在出人意料之时决定战局的倾覆。

万花

大唐开元二十三年,万花谷主东方宇轩游历四方,恍惚间误入秦岭青岩,叹西部山间竟有如此仙处,于是招纳贤士在此隐居,并命之为“万花谷”。

剑三明教怎么玩(剑三明教玩法)

《医经》和《武经》是万花秘笈中使用价值最高的两部,其代表心法即“离经易道”和“花间游”。顾名思义,两套心法分别倾向于治疗和攻击。

玩天策好还是明教好?

个人感觉天策比较帅气~~无敌的马上功夫,耐操的雪亮和防守技能,就算打不死对方,最少可以做到安全撤退!

明教也很厉害,不过厉不厉害,不是在这里说的,剑三这个靠操作的游戏,没有最强的职业,都是看个人操作,意识的,再强势的职业,你自己操作不好都白搭!!!

剑网3明教装备精简是什么意思?

精简装备是剑三中一类装备的总称。

通常(非精简)装备的属性加成部分,首先是两行白字加成,包括体质+xxx,基础属性(元气/根骨/力道/身法)+xxx,然后是绿字加成部分。

剑三明教怎么玩(剑三明教玩法)

精简装备的特别之处就在于,它将白字部分的属性加成,部分或全部转移到绿字当中。

①带体质精简:白字加成保留体质加成,基础属性加成取消,增加绿字加成的数值。

②无体质精简:两行白字属性均取消,增加绿字加成的数值。

精简装备的优点:

同品质的非精简装备和精简装备,总属性加成没有差别,但是加成方式有区别。

白字加成中的基础属性加成,需要通过该属性自身的加成规则,以及玩家心法的加成规则,转换为具体属性(内/外功攻击、破防、双会等等);而绿字属性则对具体属性直接加成,又称为基础属性。

这其中,内/外功攻击这一属性,是否为基础内/外功攻击尤为重要,因为很多技能/阵法等临时增益,都是在基础攻击的基础上计算的。也就是说,白字属性转化而来的攻击数值是不计入增益计算之列的。这就是精简装备的最大优势。

值得注意的是,无体质精简等于是将装备上的体质数值转移到了输出属性上,这无疑是输出最大化的不二选择;但是,失去了体质的加成,会对玩家的血量造成重大影响,需要玩家慎重决定是否使用。