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不知火舞连招教学出装?
技能分析
被动技能:小忍蜂
为什么叫小忍蜂呢?因为火舞的无论从技能形态和名字上看,火舞的被动突进都和大招如出一辙,可以把被动当做是低配版大招,每5秒就可以释放一次被动突进,并将对手击退,与此同时,可以将被动当做突进的一种手段,开启补刀键后,通过补刀小兵、野怪的方式触发被动拉近与对手英雄的距离,再通过其他技能刺杀对手。
火舞被动什么时候刷新?
可以注意观察火舞英雄模型,被动刷新时,火舞的人物模型会亮光。火舞被动还提供给每个技能一个附加位移,同时在0.5秒内移速增加,也就是说,你每次释放一个技能后就可以翻滚一小段距离,但一定要控制好这个翻滚的方向,把控好节奏感,因为这个翻滚的方向会影响到你的后续连招是否能命中!
一技能:飞翔龙炎阵
一技能是火舞很多连招起手技能,将对手击飞(0.75s)并对范围内敌人造成法术伤害,因为这个击飞是硬控,只有一技能命中,才好衔接后续技能,一技能距离一定要把控好,如果火舞模型和对手重叠,或者稍微越过对手,一技能很可能会空。
二技能:花蝶扇
二技能是火舞的核心技能,不仅会对目标造成高额伤害并减速,同时会降低对手魔抗,一级的扇子减50魔抗,而满级则高达300!痛苦面具的减魔抗效果是75,心眼+梦魇的法术穿透为88,法穿棒是45%,而魔女魔抗属性为360,所以在后期即便是坦克被扇子丢一下,也扛不住。所以,一般在使用任何突进连招前最好都先扔一个扇子减少对手魔抗,之后打出的伤害将会更高!
三技能:大忍蜂
火舞三技能与被动的突进效果类似,火舞向前突进并击退对手,同时减少对手20%物理攻击力,这个高配版被动的本质就是提供更高伤害和相对更长控制效果,大招一般用于收割,当对手站位比较密集时,也可以当做起手技能用,因为大忍蜂相比小忍蜂与一技能,其突进的控制面积会更大,在配合闪现时,有十分强大团控效果。
03 四套基本连招
火舞的连招有很多,但本质是一二三技能与被动的排列组合,最终都是完成一套连招控到敌方死的效果,所以三个技中,无论用哪个技能起手都可以。
基本连招一:21被动32
通常情况下,火舞在蹲草抓人时更多会一技能起手,这个连招的好处是控制稳定,百分百完成控制链,不会给对手任何反应时间,关键是一技能一定要命中, 因为一旦一技能打空,那么能量就会缺失,后续伤害很难保证秒杀对手。
基本连招二:被动132
这个连招适用于在距离对手较远时,借助野怪兵线拉近距离,从而衔接后续连招,有“跳板”时非常好用。
基本连招三:3被动12
大招起手可使火舞打出范围更大、更久的控制效果,让其在团战时具备很强的开团能力,大招起手的连招容错率会更高,非常实用。
基本连招四:大闪最易/一闪次之/二闪最难
大闪最易。大闪好处就是可以先手开团,出其不意大面积团控可以为队友提供良好的输出环境,是团队控制链的第一环。
一闪次之。一闪更多用于远距离突然秒人, 但一闪操作对于手速和闪现方向精确度要求很高,一技能释放完后必须瞬间点闪现,与此同时,闪现的方向一定要和目标一致。
二闪最难。二闪是火舞最秀一个玩法,因为二技能本身弹道指示器就很狭窄,预判能力要求很苛刻,再难上加难与闪现结合,想要提高这个操作命中率就必须通过勤加练习积累出一定手感,在实战中,2闪多用于自身被动与一三技能读cd时,需追杀残血敌方英雄,亦或先手减魔抗从而衔接被动突进再跟进13连招。
二 出装铭文
01 推荐铭文
大智铭文:贪婪/轮回x10 心眼x10 梦魇x10
火舞的最大缺点就是清线慢,尤其是前期只有二技能情况下,没有辅助帮忙完全没有线权,所以建议带轮回,虽然铭文提供的法术伤害不高,能尽可能提高一点清线速度。
02 推荐出装
大智出装:血书 抵抗鞋/疾跑鞋 回响 小面具/后期法穿棒 帽子 金身
这套出装摒弃面具这个装备,由于面具削弱导致性价比很低,火舞二技能自带减魔抗效果,法穿装备不必过多,只需后期补一个法穿棒即可,中期用小面具过度,非常平滑。
03 推荐召唤师技能
大智召唤师技能:闪现/净化/眩晕/斩杀
对面阵容多控制,火舞就带净化,追求操作容错更高;对面阵容控制较少,就可选择带眩晕或斩杀;如果想要打出火舞高上限及更秀的操作,那就带闪现。
97不知火舞连招教学?
〖壹〗、首先要介绍:A轻拳 B轻腿 C重拳 D重腿。
〖贰〗、梦樱:(空投)↑以外 C或D;
〖叁〗、红鹤之舞:↘ B;花蝶扇:↓→ A或C;
〖肆〗、龙炎舞:↓← A或C;
〖伍〗、飞翔龙炎舞:→↓→ B或D。
〖陆〗、必杀忍蜂:←↓→ B或D;
〖柒〗、飞鼠之舞:↓(蓄)↑ A或C(按住不放);
〖捌〗、飞鼠之舞:(跳跃中)↓← A或C;
〖玖〗、白鹭之舞:→↓→ A或C;
〖拾〗、超必杀忍蜂:↓←↓→ B或D;
1一、凤凰之舞:↓←↓← A或C;
1二、水鸟之舞:↓→↓→ A或C。
不知火舞连招是213还是231?
不知火舞的连招 我感觉应该是213比较好 。
首先我们二技能起手, 然后控制对面的英雄, 然后你再使用一技能 ,只要打中对面的英雄就会减对面的法术防御, 所以说在这个时候你再直接接大招 ,然后就会打出非常高的伤害 ,所以说不知火舞我的连招应该是213 。
火舞连招教学?
火舞的常用连招技巧有很多种。其中比较常见的有:2A3二、2A31二、2A三、21闪A3二、2闪3A1二、23闪A12等。此外,还有一些练习难度较高的隔墙连招。在使用连招时,需要注意一些技巧,比如要避免使用1技能先手,而是先使用2技能减速再接1技能击飞;还要注意取消翻滚后摇的下蹲动作,提高技能衔接的流畅性;同时选择推塔按键模组、取消自动攻击,以避免浪费被动和位移失误。
火舞连招顺序口诀?
火舞连招顺序
〖壹〗、21A32,这一套技能打在敌人身上,敌人基本是无法反应的,就会被直接秒杀或者打残。
〖贰〗、等一个被动上去丢扇子减速,一技能击飞大招控回来接一个扇子,伤害不够建议带斩杀。
〖叁〗、闪现连招:二闪+一技能+大招+被动+二技能。
〖肆〗、扇子+被动普攻小兵位移+上挑+大招+斩杀。
不知火舞飞智连招设置?
不知火舞的飞智连招设置可以通过不同的招式组合来实现,例如可以通过使用轻拳、轻脚和重脚的组合来执行连招。
首先可以用轻拳或轻脚进行远程攻击,然后快速切换到重脚来进行更强大的攻击,同时可以添加跳跃动作来增加连招的连贯性和变化性。
此外,还可以结合不同的特殊技能和防御技能来丰富连招的组合方式,以达到更高的战斗效果。需要玩家根据实际战斗情况和对手的特点来灵活运用,达到最佳连招效果。
wing一、91拳皇不知火舞技能怎么放?
wing一、91拳皇不知火舞技能,需要根据出招表的顺序才能放出来。
出招表:
梦樱:(空投)↑以外+C或D
红鹤之舞:↘+B
花蝶扇:↓↘→+A或C
龙炎舞:↓↙←+A或C
飞翔龙炎舞:→↓↘+B或D
必杀忍蜂:←↙↓↘→+B或D
飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)
飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙←+A或C
白鹭之舞:→↓↘+A或C
*超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D
*凤凰之舞:↓↙←↓↙←+A或C
*水鸟之舞:↓↘→↓↘→+A或C