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三国志哪代最好玩?

三国志出到现在今年马上要出13了,作为一个从5代开始玩的老玩家,我非常推荐【三国志9】【三国志10】【三国志11】这三代,可以说这三代非常的有特色也耐玩。

三国志游戏哪代最好玩(三国志游戏哪代最好玩的)

毕竟每个人都有不同的爱好,这三代的爱好者都很多,所以不能随便给你推荐其中的一个,我大概把这三代的特点告诉你,你可以自己选择或者都下了挨个体验一下。

(不过毕竟新游戏肯定比前一代效果好,但是特点确实不一样,这是关键)

【三国志9】:所有的游戏行动都在一张大地图上进行,每个城市的发展及战争都在这个大地图上操作,这代最鲜明的特点就是,半回合制,也就是每个月分为上中下三旬能够进行操作,而操作结束后点【进行】将开始进行这一旬的行动。

尤其是战争中,两军都是在【进行】以后,按照操作时的指示行动,战法以及单挑都是随机触发,所以战斗的随机性很大很有意思,非常吸引人。【三国志10】:这代最大的特点是类似于个人的养成类,你不仅可以选择主公,还能选择任意三国登场武将,包括自建的,而且除了发展和战争,游戏里还有很多个人的任务以及与他人的交流,可以说结合了生活,有很好的代入感。

游戏的每个城市都有单独场景,只有发兵和城市间移动才会切换到大地图,战争会转换到特别的场景,是战棋回合制。

场景制作及地图都很用心,各有特色符合事实,新加入的【舌战】让谋士也有用武之地了,而且舌战和单挑的方式也很有意思。【三国志11】:这代也是在一张大地图上进行,城市的发展很独特但也很真实,不再是简单的随便发展,需要一定的规划来考虑城市重农重商还是重军事。

大部分武将都有技能特点,战争也是以大地图上的战棋方式来进行,舌战模式改为新的方式,而单挑可以说做的非常好非常逼真。

三国志几代比较好玩?

如果你要自虐,要技术,2代适合你,如果你要爽,要画面,4代以后适合你,如果你要音乐,要游戏性,3适合你,如果你要特立独行,5适合你。

我来慢慢分析下历代无双,不讨论帝国,因为除了7帝国以外,PC平台上也玩不到

1:试水作不多说

2:最硬核的一代,难度堪比街机游戏,弓兵弩兵轻松教你做人的一代,手感生硬,没有JC,C3只有一段,锁向,骑马等级不够马还要把你甩下来,总之从头到尾都很硬核,另外有中文配音,不过很雷人就是了。

3:综合素质最好的一代,音乐吊炸天,难度跨度合理,要简单可以简单(但不会简单到可以割草的程度),要难可以虐死人,剧情因为是国传,所以表现力不是很够,有IF剧情,再加上选人没有限制,所以总体剧情超级鬼扯。猛将传新增的列传模式算是一种弥补。依然有锁向,这是3唯一的遗憾。这代武器系统最特立独行,摒弃了选择系统,改为升级系统,从头到尾都只有一把武器可用,选择困难症玩家的福音,本传的武器除了攻击力外就是白板,猛将传增加了额外属性

3代最有特色的系统应该就是单挑了,这是真正意义上的单挑,跟5那种不一样,拒绝单挑降低士气的设计和三国志异曲同工

4:争议比较大的一代,音乐素质不如3,AI集体弱智化,普通小兵普攻只有一段(3代以前不但有4段,JC,无双,受身样样都会),而且攻击欲望非常低,即便修罗难度也一样。所以修罗难度的难点主要集中在斗气将(无视玩家攻击力,任何情况下挨揍都只会掉一丝血),无补给(只能靠吸气甲,馒头袋和扇护卫补血),高伤害这三点,所以4代唯一的挑战就是无伤了,这也是为啥网上很多4代的视频都要求无伤。

4代开始去除了锁向,角色招式也有了很大变化,JC不再全都是震地,某些人C1的投技被取消,C5几乎全部变成了大范围挑空技,真无双乱舞收招也变成了大范围AOE,3代以前就是多砍两刀,而且因为3代以前真无双强制浮空,有时候伤害反而还不如普通无双(3猛将传的乱舞刚书只是让无双不能防御,并不像4猛将传的乱舞极书一样增加攻击力)。敌将AI也有所弱化,首先敌将不会像3代以前蓄力补血了,放无双也要憋一会儿才放,3代都是毫不磨叽地放,不给你反应时间,而且4代开始敌将彻底不会防反了,防反成了玩家专属技。所以4代其实可以算是割草的开始

5:争议最大的一代,有人说是神作,有人说是一坨屎,我不想过多评价,所以就长话短说。首先,请记住,无论你怎么看5的,5都是一个没做完的半成品,暗荣也把它视为黑历史,连猛将传都不给出

5的优点在于战场氛围,确实是历代最好的一代,其次是修罗难度挑战性极高,网上各种禁一闪,禁败走的视频

缺点在于连舞系统争议太大,模组太过于雷同,还删老角色,以致于暗荣后来将其彻底抛弃掉

题外话1:358暗荣想再次学习355的创新,然而不幸的是暗荣再一次重蹈了355的覆辙,而且这次比5崩得更彻底,暗荣作死也比5作得更彻底(steam差评如潮了解一下),真是讽刺啊(笑)。

题外话2:355帝国其实算是355的改良版,仍然不能算是完全版,但即便如此可玩性也是完爆355的,不过想玩的话,只能用模拟器玩画质感人的PSP版

6:回归原点之作,拥有历代无双最好的剧情,但同时也拥有历代无双最差的游戏性,武将没有升级系统,只有一个极其简陋的技能树系统,编年史除了枯燥还是枯燥,唯一的玩点应该就是传奇模式禁吸血拿秘武了

7:集大成之作,在6的基础上继续进行打磨,全角色独立模组,更加完(耐)善(刷)的武器系统,更加爽快的动作设计,更加丧病的将星模式,总之各方面都无懈可击,剧情回归了3代的IF,并大幅强化,不过也因此7的剧情跟3一样鬼扯,即便是史实剧情也一样(庞德樊城水淹关羽了解一下)

8:还没玩过暂时不讨论,不过看现在网上的风评你们也该懂了(笑)

个人最推荐的就是3代(2代不推荐是因为太硬核,不适合新玩家尝试),不过我并不推荐玩PC版,因为PC版没有猛将传,只能算是个半成品,除了画质较好,同屏人数较多,有中文以外就没什么优势了,建议用PS2模拟器玩

基本就是这些了,只要你有一个4代I3以上的CPU,加一张950以上的甜品级显卡玩起来就毫无压力了

三国志哪一代最好?

作为一部经典的历史小说,三国志有许多版本和改编,每一代都有其独特之处。然而,最好的一代应该是罗贯中所著的《三国演义》。这本小说以其生动的描写、丰富的人物形象和扣人心弦的故事情节而闻名。它不仅展现了三国时期的政治斗争和战争,还深入探讨了人性的复杂性和道德的边界。《三国演义》不仅是一部历史小说,更是一部关于人性、忠诚、背叛和权力的深刻思考。它的影响力和持久性使其成为三国志中最好的一代。

三国志哪个版本最好?

三国志10代和11代是最经典、最好玩。《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。本作品后来于1996年时移殖到PlayStation与Sega Saturn,2005年时又移殖为手机游戏。在手机移殖版中有一些新增的游戏要素。

三国志哪一代最好玩呢?

三国志10代和11代是最经典、最好玩。11代是黄金一代,可玩性,画面,地图都是巅峰。

三国志游戏哪代最好玩(三国志游戏哪代最好玩的)

10代是角色扮演类,和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有第一第二之分,但是一南一北,各有风光。

三国志哪个版本最经典?

三国志10代和11代是最经典、最好玩。

11代是黄金一代,可玩性,画面,地图都是巅峰。

10代是角色扮演类,和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有第一第二之分,但是一南一北,各有风光。

三国志系列游戏哪款最好玩?

我个人最喜欢三国志8,原因有四点:

1.老实说,三国系列游戏,扮演君主的难度并不是很高,因为这样一个需要复杂的战略战术操作的游戏,在自己和电脑都有绝对权力的前提下,电脑是绝对比不过人脑的。自己当武将,由电脑操作战略,变数就多得多,那种扶起孙十万、大耳统一1次都极有成就感的感觉,是只能扮演君主的各代很难有的。

2.三国志8是各代最容易实现三足鼎立局面的(因其设定三国天然疆界处都只能一路进攻而不能申请援军),有时候作为一个太守或军团长守护国境到260年以后,这个代入感真的很好,可惜就是家庭界面能做的事情不多。

3.战斗中一方士气过低,会出现大面积溃逃,这个很好。

4.也是演义中所谓“天下奇才”的作用体现的最明显的一代(如诸葛司马陆逊等),拥有一个神算或鬼谋效果可敌千军万马,可惜的则是其效果主要是通过并不真实的幻术来体现的,我认为若是改成大火计之类的技能就好了。

三国志7、10、13打仗常常是几十万人大混战非常的爽,但论上述历史或演义的感觉,还是8代给我

的印象比较好。