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艾诺迪亚4忍者加点顺序(艾诺迪亚4忍者加点图文讲解)

【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题?

《艾诺迪亚4》加点流派: 忍者 传统忍者 半肉忍者 黑暗骑士 传统骑士 魔法骑士 暗影猎手 传统猎手 全精猎手 祭祀 传统祭祀 暴力祭祀 狂战士 传统战士 敏捷战士 《艾诺迪亚4》加点详解 忍者 传统忍者 建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。 半肉忍者 半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。 黑暗骑士 传统骑士 全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。 魔法骑士 可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。 暗影猎手 传统猎手 全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是\闪避\。 全精猎手 属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。 祭祀 传统祭祀 全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。 暴力祭祀 全力。 狂战士 传统战士 在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。 敏捷战士 全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.伍、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。

艾诺迪亚4怎么加点?

壹、狂战士:IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。

艾诺迪亚4忍者加点顺序(艾诺迪亚4忍者加点图文讲解)

贰、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的装备,把加防的装备都强到,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。 也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。

叁、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。

肆、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去 那是灰常华丽的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。

伍、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。

陆、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。

艾诺迪亚4暴力祭司怎么加点?

艾诺迪亚4中的暴力祭司是一种远程魔法职业,擅长使用魔法技能进行伤害输出。以下是一种常见的加点方式:
壹、 初始属性点加点阶段:
- 力量(STR):不需要加点,暴力祭司主要依靠魔法技能输出,力量对其伤害影响不大。
- 敏捷(AGI):不需要加点,敏捷主要影响的是攻击速度和闪避率,对暴力祭司影响较小。
- 智力(INT):最重要的属性,加点全部分配至智力。智力提高魔法攻击力、魔法防御力和魔法值。
贰、 魔法技能加点阶段:
- 主要技能:“暴力术”是暴力祭司的主要输出技能,建议将大部分技能点加在这个技能上,提升其伤害和范围。
- 辅助技能:“光辉领域”可以提升队友的魔法攻击力,适当加点提高效果。
- 组队技能:“复苏之风”和“魔法护盾”可以为队友提供治疗和防护效果,根据需求适当加点。
叁、 额外技能加点阶段:
- 由于技能点有限,可以根据个人需求选择加点特殊技能。例如,加点“冰封领域”可以提供额外的控制效果,加点“净化之炎”可以对敌人造成额外伤害。
需要注意的是,加点方式可以根据个人游戏风格和需求进行微调,以上只是一种常见的加点建议。

艾诺迪亚3法师怎么加点?

艾诺迪亚3中,法师的加点推荐根据个人游戏风格和需求进行选择。
壹、 智力:增加魔法攻击力和魔法防御力,优先加满。
贰、 精神:增加魔法攻击力和魔法防御力,在保证智力加点的基础上进行选择。
叁、 体力:增加生命值和防御力,适当加一些以提升生存能力。
肆、 敏捷:增加命中率和闪避率,后期可以适当考虑。
伍、 幸运:增加暴击率和异常状态触发概率,适当加一些以提升输出能力。
总之,艾诺迪亚3中的法师加点需要根据个人游戏风格和需求进行选择,不同的加点方式会有不同的游戏体验。

艾诺迪亚4主角选哪个角色好呢?我刚开始玩,选个忍着,打到蜘蛛过不去了,现在十三级。非常捉急。还?

骑士,很好,很帅,技能很赞,很吊不是吗!被动吸血吸蓝,加上帅气的主动技能,我真的没有什么理由不优先体验这个职业!我第一次接触艾4的时候,其实就是先玩他的,很努力的玩到了30多级,后来还是受不住玩新角色的诱惑,就重玩去了。后面我没有再玩他了,不是他不好玩,是我找到更好玩的。

手机游戏艾诺迪亚3是不能加属性点吗?力量敏捷什么的只能拿装备加?升级后没有属性加点这一说?

升级只能加技能点……

属性点想增加有三个途径:

壹、喝药水,就是用一个卓越之花和一个魔力结晶(貌似),合成的那种黄色药水。每一瓶能提高一点相应的属性值(合成出什么属性的药水是随机的),消耗品……

这种方式是永久性的……但是!喝多了会有反作用,同一属性的药水,喝得越多,到最后越难增加属性点,甚至会出现属性-1的情况……目测加个四五点之后就很拼RP了……

贰、用骰子,这个也是永久性的,但是很拼RP!本身骰子就是怪物随机掉的东西,很稀有,而且也是消耗品……

最BT的是,这玩意对属性值的影响完全是随机的,用了之后几项属性可能增可能减,完全左右不了。(何况幸运值你还看不到)

如果你用了骰子发现变化之后的属性点不合适,就千万别确认了,选哪个取消……虽然骰子就没了,但是没什么属性损失……

叁、装备……这个不是永久性的,装备一脱就变回去了……