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天龙八部武当怎么加点?

壹、全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。

贰、全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。

叁、灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!

天龙八部武当加点属性怎么加(天龙八部武当加点属性怎么加点最好)

天龙八部2武当锻体怎么加点?

《天龙八部2》中的武当派武学以“柔和以应敌之力,化劲为形而存气”的特点而著称,具备一定的防御和治疗能力。锻体是武当派的主修内功,是天龙2中非常重要的属性之一。以下是武当派锻体加点方法的建议:

壹、 基础锻体加点

锻体是武当派的主修内功,各级别的属性成长点如下:

初学者:力量壹、身法壹、太虚壹、元气壹、锻体5;

一级:力量壹、身法壹、太虚壹、元气壹、锻体5;

二级:力量贰、身法贰、太虚贰、元气贰、锻体10;

三级:力量贰、身法贰、太虚贰、元气贰、锻体10。

基础锻体加点主要依据武当派的属性成长点,提高锻体点数。初学者阶段可以直接全力提升锻体。在一级和二级的时候,建议各自在四个方面平衡发展,也就是力量、身法、太虚和元气各投入一个点数,再将剩余的点数全部加在锻体上。

贰、 场景锻体加点

除基础锻体加点外,武当派还有一部分加点可以借助于参与场景。通过参加不同的场景副本,可以获得来自各个方面的经验和奖励,锻体也是其中之一。通过锻体重洗,可以在全面提高锻体属性点数的同时,使得武当派的致命一击概率更高,受到打击的直接生命回复更多,抵御阳性元素伤害的效果更好。

总之,在《天龙八部2》中,武当派为支援和辅助型职业,锻体是非常重要的属性之一。通过基础锻体加点和参与不同的场景来提高锻体的点数和进行锻体重洗,可以让武当派真正发挥出其强大的防御和治疗能力。

天龙八部手游武当门派怎么选择属性?

输出武当:输出的武当是很多氪金玩家的选择,那么加点的方式要以灵气、并攻击为主,这两个属性可以大幅度的提升武当的攻击属性。但是带来的负面影响也是比较多的,除了攻击力比较高之外,防御力以及闪避能力属性上是很低的。所以这类武当加点对于装备的要求很高,利用装备的属性来弥补极端加点玩法方面的不足。

身法武当:这个加点方式虽然说没有输出多,但也有对应的优势。身法属性可以提上命中、闪避、会心攻击和防御,加成的属性是很多的。那么这个属性点要主加,其次还可以搭配一些定力属性来提升防御能力。这类武当就是利用武当职业输出频率来打输出,有了命中、会心攻击的提升,输出能力虽然说比不上纯输

天龙八部武当怎么加点?

天龙八部武当加点方法推荐:

壹、全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。

贰、全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。

叁、灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源。

天龙八部3武当加点?

武当是性价比很低的门派,尽量不要太投入,随便体会下倒可以 天龙2是属性时代,武当的属性成长几乎垫底,所以武当不是高攻。

天龙八部武当加点属性怎么加(天龙八部武当加点属性怎么加点最好)

但武当还有控制的优势 天龙3是属性+修炼时代,各门派都加强了控制,武当控制的优势被削弱。(你等级很低,想放弃就可以放弃。可惜了那些武当老玩家,很纠结) 武当的加法很多,如果石头4级以下,建议加体。这档次的武当主要是下副本。内功的保障主要是在选装备的时候注意选带内功、灵气的

天龙八部武当应该怎么加点呢?

壹、全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。

贰、全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。

叁、灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!