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4399拳皇wing人物怎么连招?

4399拳皇wing人物怎么连招?
(图片来源网络,侵删)

这里不向大家推荐变态人物了。了解以上爆气模式之后,开始了解每个人物的特性,我把人物分为两类:一类是出招慢,但伤害高且不易被打断(草稚京/隆/御名防守矢)一类是出招灵活,技能多变化且出招方式华丽(K/八神庵/KULA),希望大家根据自己的爱好来选择人物(新手推荐草稚京)

众所周知,L键是闪避,学会灵活的运用L键技能出其不意的打出连续技,又能让别人猜不出你下一步会用出什么技能,所以说L键用的时机和灵活性可以使你对打水平立于不败之地。

大家遇到攻击时,习惯后退防御。拳皇wing没有绝对的防御,站立防御可以通过下蹲攻击来打破,恰恰相反下蹲防御,可以通过空中攻击来防御。所以防御时手指要灵活,不断变换下蹲站立两个姿势,不要让对方有机可乘。

J K 也就是拳跟脚一起按的话会使出重击。注意重击在空中使用的,重击过后会有一段浮空的时间,趁这段时间接上你的连续技,是很有效的。另外。重击是不易被打断的。

技能就不一一介绍了,毕竟大家都能慢慢试出来的。可以通过打电脑来自己能力提升,当你能打过5级电脑时,相信很难有人在成为你的对手。

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龙血拳皇初始资质怎么算?

龙血拳皇初始资质怎么算?
(图片来源网络,侵删)

龙血拳王资质

六阶技能,满级面板,打传说雷套先一个眩晕(六阶两秒,然后三次半才能击倒,我这个初始攻击15,攻击资质1.609,初始生命72,生命5.1,总体来说中规中矩,打架群控眩晕是亮点,刷怪可能用处比较大,会回血不容易死。

创造与魔法巨脚拳王资质

创造与魔法巨脚拳王资质
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创造与魔法巨角拳王资质介绍

这个是是龙血拳皇融合的第一个阶段,从拳手到,拳王再到拳皇,都是一步步的进阶的

巨角拳手是用的3.6/1.0还是3.6/1.1的;

龙血拳皇融合需要四个阶段

35级大角牛+35级大角牛=巨角拳手

40级巨角拳手+40级大角牛王=巨角拳王

45级巨角拳王+45级霸王龙=龙血拳王

50级龙血拳王+50级暗黑霸王龙=龙血拳皇

进阶所需基础资质和

龙血拳皇资质需要达到指定标准才能进行进阶

具体资质要求算法如下:

基础资质和=(初始攻击资质+初始生命资质)*1000;

目前收集到的龙血拳皇初始较高资质为;

生命资质 5.13+ 攻击资质 1.62+;

初始生命75+ 初始攻击 16-16;

如有更高的资质欢迎提供补充;

龙血拳皇进阶碎片可在天空商店,家园商店兑换获得;

创造与魔法龙血拳皇初攻?

创造与魔法龙血拳皇初攻?
(图片来源网络,侵删)

龙血拳王资质

六阶技能,满级面板,打传说雷套先一个眩晕(六阶两秒,然后三次半才能击倒,我这个初始攻击15,攻击资质1.609,初始生命72,生命5.1,总体来说中规中矩,打架群控眩晕是亮点,刷怪可能用处比较大,会回血不容易死。

拳皇98ol平民阵容怎么搭配最好?

拳皇98ol平民阵容怎么搭配最好?
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就目前的游戏版本看,现在平民也可以拿到一些15和全部14人物了,只不过需要日积月累。

那么在这个条件下,个人推举以下几个发展方向,仅供参考。

虎魂队伍

中期可以在前排考虑二代空手,伊格尼茨,后排特瑞2003,罗伯特2002UM,然后可以再加一个虎魂人物,库拉或者副零,这样虎魂阵容形成。如果用库拉,就放前排,后排上个能回血或者高攻击的人物,如果后排上阵副零,就在前排上阵一个防御高或者肉一点的人物。现在一些15可以在酒吧抽卡里获得,再搭配这些15会更强力。后期的话可以让二代空手和罗伯特2002UM作为援护,然后可以考虑阿修或者白卢也加入援护,毕竟现在阿修和白卢的援护可以在道场里兑换了,那么上阵的话可以考虑后排14特瑞,瞬影,副零或者超越者K,前排无界,死亡微笑薇丝和库拉。

蛇魂队伍

同样,中期前排放置二代空手,伊格尼茨,后排古利查力度,罗伯特2002UM,前排放置肉一些或者能回血的人物,比如斋祀,后排就是高攻击的人物。到了后期也是把二代空手和罗伯特2002UM作为援护,再添加可以兑换援护的15,比如女高,爪八等。阵容在后期就可以考虑斋祀等一些老15。

目前就先推举这两种吧,上手比较简单。还有一些阵容比如女队,火焰流,极限流等,这里就不先一一解释了,个人感觉以上的虎魂队伍和蛇魂队伍更适合自身发展。

希望可以保住到你,喜欢拳皇98OL可以点赞关注哦,每日更新

拳皇命运开局护盾怎么弄?

拳皇命运开局护盾怎么弄?
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:一技能,护盾二技能,闪现对方身后三技能,属于过度技能四技能,霸体技能要暴打安琪儿,首先要了解安琪儿如何抓人,不能盲目;安琪儿,一般用1技能和2技能抓人。通常情况下,都使用的是1技能,直接2技能也有,使用情况要考虑对方是否有霸体技能,1技能最保险。三技能抓人很少

拳皇98终极之战OL最全特瑞人物解析,真的很差劲吗?

拳皇98终极之战OL最全特瑞人物解析,真的很差劲吗?
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作为一个玩了400天的老玩家,特瑞也是练到八门全开+红1品,有必要给你分析一波:

先说成长。作为一个13资质,特瑞是加持了主角光环的。我列出特瑞(技)跟萝卜(攻)的属性对比,你就能看出来了: 英雄名称 特瑞 罗伯特 攻击初始值 210 240 防御初始值 100 80 生命初始值 680 640 攻击成长系数 1.28 1.29 防御成长系数 1.22 1.21 生命成长系数 1.22 1.21 练到后期,同样开门情况下,特瑞单挑是可以打爆萝卜,甚至黑草。

然后就是不得不说的组合了。玛丽+特瑞的TM组合,你练特瑞就必须要练玛丽。我们来看看特瑞八门效果:休门:MAX削弱攻击:降低敌方全体攻击力。当特瑞登场时,若我方玛丽在场,则自己击杀敌人可额外回怒100点,且第一回合自己怒气提升1000点。3魂一体有没有?对了,这降攻的效果是可以和特瑞大招、雷夏,疯娜,火舞4技能叠加的;而让特瑞产生质变的是6门大招蛇轨喷泉,攻击伤害比达到340%!(K和炎克的攻击伤害比也不过280%)而且对攻属性格斗家还有20%的伤害加成;高达32%的控制率;90%几率减攻8%。而且跟玛丽搭档,前两回合免伤率提升20%,受到攻属性格斗家攻击再减18%的伤害!还要说一下,特瑞8门是14资质,而不是13+。

现版本特瑞是一张神级技卡,JJC,争霸都有一定的能力。不过缺点也比较明显。伤害率不高,暴击率不高,暴击强度不高。因此哪怕前排玛丽阵亡给特瑞满怒+30%暴击率和暴击强度,依然很大概率不出暴击。因此,除了对攻属性格斗家,在对上前排硬防往往束手无策(比如吉斯,真0)。建议特瑞最好的位置还是前排,如果对手攻属性格斗家比较多,可以试着放后排。特瑞比较吃先手,所谓先手必死嘛。特瑞先阶段主要作用还是开场的控局能力:大招控制,大小、四技能减攻,配上一个减男攻的人物,基本两个回合你不会出现人员伤亡。此外,特瑞玛丽也可以适用于四魂,暴熊,创世等多个体系。