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无主之地3魔女加点技巧详细?
游戏无主之地3dlc魔女加点方法推荐:
壹、这个流派的基本思路就是近战和回血。
贰、首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。
叁、第一层:没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。
肆、三个技能:立志崛起、私人空间、沉着冷静全部加满。
无主之地3dlc魔女加点?
游戏无主之地3dlc魔女加点方法推荐:
壹、这个流派的基本思路就是近战和回血。
贰、首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。
叁、第一层:没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。
肆、三个技能:立志崛起、私人空间、沉着冷静全部加满。
无主之地3女巫加点?
这个流派的基本思路就是近战和回血。
首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。
缠斗
第一层
没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。
第二层
轮回叠满后33%/S最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤。
无主之地3魔女元素流?
魔女元素流攻略
一周目打完后,贴脸流的打法明显不够稳,很吃操作,并且真的不够肉,我加了一个元素输出流的打法,高稳定的清怪效率,打boss也还不错,核心就是元素伤害超级加倍,外加束缚后超级集火,下面是分析。
元素之拳
灵气:元素流的主核心点满就行了。
稳健之手:提高输出稳定。
元素注入:个人感觉效果并不大。
暴风骤雨:元素流核心。
双拳放光:用处不大,就是为了避免贴脸流。
野火燎原:元素流核心。
恐惧效应:这个配合着十几秒左右的大招cd,提升DPS,直接点。
一视同仁:这个很被动,并且是反弹子弹(反不反弹元素还不确定),意义并不是那么大。
深井:很有用提高输出时间。
宣泄:小怪都不聚在一起点了意义不大,关键伤害也不高,不点。
生生不息:主要的生命来源,开大之后站着撸。
合流:打小怪加倍很管用,我带了模组点到了5,也可以把蓝技能的狂怒两点点到这,看个人啦。
强行表达:元素流核心,放在加倍里也有不小的提升。
两个模组,围绕着元素来的。
秘书攻击
施害:大招只是一个功能性的,所以不需要加点。
手速达人:提升火力时间,切枪,换弹癌必备,直接点。
华丽织锦:提升状态施加几率。
欣然同意:有手速达人后这个可有可无了,不是核心。
超凡:与稳健之手相加提升了近70%的武器命中率,中距离基本全部点头没有问题,外加暴击伤害提升,DPS极高。
分秒必争:直接点满,加快25%外加模组的10%,cd非常,束缚住敌人后一大堆加伤buff全来了,保持稳定的高输出。
胜人一筹:回报率低不推荐点,也不是核心。
休息完毕:效果不显著。
防御尽失:功能类似于守望的禅雅塔,开大后几个人集火,各种秒,对于受福斗士之类的又奇效,打boss也好用。
狂怒:这个可以和合流技能点数调换,无伤大雅,我点了这个是因为打boss有一定加成,喜欢无脑突突的就点这个吧
主要操作
小怪出现直接放连带束缚,能束缚到最大的小怪也是残血了,然后你会发现自己会有5,6个buff,十秒左右的技能,可以保持很多buff大部分时间都在,主动技能强化建议选魔女补药,毕竟不如贴脸就耐打。打boss之前一定换上相位投掷,因为连带束缚是无法束缚boss的,也就无法得到buff加成,所以换成相位投掷就ok。
枪械上选择带有元素的就ok啦,各种加倍一直掉血,可以让你少打很多,护卫等级我优先点了大部分人都没点的防御,续航优先,伤害可以后点。总得来说用这套打法,可以和队友稳过混乱3的屠杀循环赛,我已经过两次啦,有集火血厚的一个接一个倒。我还在改进这个打法,没准下个版本又又变打法了。
枪械的元素尽量分散开,这样就不会被克制。
无主之地魔女莉莉丝技能加点?
①、加点方式1
a、Ward[MAX] – 护盾的能力+25%,Sheild充电延迟-40%
b、加速[MAX] – 枪伤害子弹速度+15%,+20%
c、心灵之眼[MAX] – 暴击伤害+25%,近战伤害+30%
d、闪烁[MAX] – 30%更容易造成元素伤害枪
e、前瞻[MAX] – 弹夹容量+20%,上弹速度+25%
②、加点方法2
Wreck[2/5] – 当敌人被相位锁定控制,射速+20%,伤害+12%
无主之地魔女怎么加点?
魔女加点的技巧
①、加点方式1
a、Ward[MAX] – 护盾的能力+25%,Sheild充电延迟-40%
b、加速[MAX] – 枪伤害子弹速度+15%,+20%
c、心灵之眼[MAX] – 暴击伤害+25%,近战伤害+30%
d、闪烁[MAX] – 30%更容易造成元素伤害枪
e、前瞻[MAX] – 弹夹容量+20%,上弹速度+25%
②、加点方法2
Wreck[2/5] – 当敌人被相位锁定控制,射速+20%,伤害+12%
③、加点方法3
a、Converge [1/1] – 相位锁定可以拉取另一个敌人。
b、Chain Reaction[MAX] – 当敌人被相位锁定控制后,所有的射击有40%的几率跳弹击中一个敌人。
c、Cloud Kill [1/1] – 射击敌人出现一个腐蚀损伤的酸性之云
无主之地3魔女四大流派解析?
壹、近战灵车流
近战灵车流主要是利用模组灵魂车手的特效,使用主动技能后给自己上DEBUFF,触发正念,保证高移速转化成枪械伤害,提高伤害。
贰、近战DOT流
近战DOT流主要是通过魔女本身技能的特性,提高近战伤害,武器搭配神器——巨龙出击,命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT,加上技能,能够大幅提升伤害。
叁、枪械剑圣流
魔女的第四棵天赋树基本都是近战加成相关,因此剑圣模组可以完美适配枪械魔女,融合枪械伤害和近战伤害为一体,总体对于枪械的要求有些高:必须输出高,射速高且最好带溅射,武器搭配冲锋枪【超导等离子线圈】。
肆、近战面穿流
魔女近战面穿流玩法是根据魔女的技能中较高的近战伤害加成,配合面部穿孔机这把霰弹枪,搭配受福【失效100近战】,搭配偶有近战相关的天赋,来提升自身的近战输出。
无主之地3元素伤害详解?
1 无主之地3中元素伤害非常重要,可以在战斗中发挥关键作用。
2 元素伤害分为火焰、冰冻、电击、腐蚀四种,每种都有其独特的属性和效果。
火焰可以造成灼烧,冰冻可以让敌人失去行动力,电击可以震晕敌人,腐蚀可以削弱敌人的装甲。
3 在游戏中,合理地运用元素伤害,可以提高战斗的效率和成功率。
同时,也需要注意元素抗性和敌人的弱点,来做出最优的攻击选择。
附注:答题公式1中的“1”代表明确结论,“2”代表原因,“3”代表。
在回答问题时,需要依据实际情况进行调整。