本文目录

木木打野天赋?

阿木木符文必带余震,打野阿木木进攻十分依赖余震带来的坦度,下面符文点出生命源泉,控制对方时ADC输出会有一定回血量,前期虽然不多但也好比没有。第二行点出骸骨镀层,对拼和被消耗时都很好用。最后一行点出坚定增加韧性。副系带启迪,选择星界洞悉减少召唤师技能CD,点出饼干可以在对线期有奇效。

lol手游木木出装?

壹、出装顺序:铁板靴+帝国指令+日炎圣盾+冰霜之心+狂徒铠甲+自然之力;

贰、出装思路:帝国指令和日炎两件神话装备可以让木木叠加不少伤害,对敌人造成持续输出,提升续航能力;

叁、木木天赋符文推荐:

主系:坚决+余震+生命源泉;副系:巫术+超然+无效化之法球;

2021东北大鹌鹑阿木木天赋?

主系坚决:

余震:搭配阿木木控制技能的使用提高阿木木的双抗值,进而增强阿木木的爆发能力。

生命源泉:搭配阿木木控制技能的使用为阿木木以及他的队友提供一定的回复效果,进而增强阿木木的团队辅助能力。

复苏之风:在阿木木受到英雄伤害后提高阿木木的生命回复速度,进而增强阿木木的冲击消耗能力。

过度生长:伴随着周边单位的死亡而提高阿木木的血量上限,进而增强阿木木中后期的生存能力。

副系精密:

凯旋:在阿木木参与击杀后回复阿木木的血量以及给予阿木木额外经济,进而增强阿木木的带节奏能力。

传说欢欣:在阿木木击杀敌方单位后提高阿木木的攻击速度,进而提高阿木木的输出效率。

属性:

攻击速度,适应之力,生命值。

lol手游路人辅助思路?

首先在MOBA游戏里面辅助可以分成两大类:硬辅和软辅。

两者区别也容易,硬辅就是具备开团前排抗伤能力,对于玩家的操作要求较低,只要开好团,把对面输出吃尽即可。基本上可以说有队友在直接莽就行了。

软辅是不具备抗伤能力的,通常身板子脆,和AD一样躲在后边,靠技能给队友增加增益buff或者给对方减益buff。对玩家操作要求较高,并不是简单的在后边扔技能就好,而是要把技能给到适合的队友身上。

而这两大类还能各自细分小类,从而让玩家对于辅助有个更深的定义,先从硬辅来说。

硬辅可以分为“控制开团型”和“肉盾抗伤型”。

控制开团型有以下几位英雄(举例所示为较热门英雄):

女坦、努努、阿木木、锤石、机器人

首先从这几位举例英雄就能知道,属于这类辅助的英雄本身技能就具备多个控制,能用在开团上,并且是那种开好了团战基本上能宣布团赢的技能。

同时这类辅助自身也是比较肉的,也具备前排抗伤的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在没有队友的情况下也能独自一人清兵,推塔,自身独立性较高。

肉盾抗伤型号有以下几位英雄:

蒙多、牛头、布隆、石头人、加里奥

LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学

从类型就知道这几个英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛头大招是免伤,布隆的举盾,以及石头人的护盾(这个可能较勉强),加里奥的嘲讽和大招。都在抗伤方面有着不错的表现能力。

反正团一打起来,直接怼到前排去抗伤,或者压迫对面输出的走位以及输出环境从而保证自家AD的优良输出环境。这类英雄也是有部分开团技能的,例如布隆大招和石头人大招。但他们主要作用在于抗伤不至于控制。

以上就是硬辅细分的两小类,两者相互是有一定的交叉,只不过是这局内团战突显的作用不同,接下来的软辅叙述也会有类似的交叉。

软辅可以分为“护盾回血型”和“攻击输出型”。

护盾回血型有以下几位英雄:

奶妈、风女、琴女、璐璐、洛

LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学

这类英雄的团战主要作用是给队友加盾(主要是AD其次是没血的队友),本身开团能力可以忽略(洛是具备一定开团能力),并且自保抗伤能力不足,但是其给队友的增益非常强,护盾和回血能让AD持续的在线上发育。

攻击输出型有以下几位英雄:

赛娜、萨勒芬妮、光辉、娜美、发条、火男、火女

LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学

这类软辅给队友的增益不多,但自己的输出却不低,往往能单带单打单杀。多是中单法师因处于法师弱势转来辅助位并且有一定辅助能力的英雄。因为这类英雄都具备一定的控制技能,能帮助AD更好的击杀敌人。

但是这类辅助吃一定的经济,要不然发育不起来的话作用非常低,容易被敌方当做提款机。

以上就是软辅细分的两小类辅助,同样具备交叉英雄,例如萨勒芬妮能给盾回血,琴女能出输出一样,还是一样因为主要作用突显的原因分类。

下面我给出的是辅助通常出的装备以及点的天赋(个别辅助出装与所属类别也许不同)

硬辅通常装备:

硬辅一般必出这两个装备,我来通俗解释一下两个装备的作用。守护之誓的作用是在队友旁边的时候,队友或者自己收到伤害就会得到护盾。基克的聚合是释放大招后自己周围会有一个范围,敌人在范围内会被减速,如果周围的队友用普攻攻击到了敌人,那么该敌人在产生的范围内会受到伤害以及加重减速效果。

通过对两装备的解释可以知道,这两个装备用在前排的效果好,在前排抗伤会有护盾加成,从而增加抗伤能力,还能给予队友护盾,间接保护队友。同时还能给敌方增加负面buff,进一步压制对面输出。

软辅通常装备:

炽热香炉的作业前期是要给盾或者回血给队友,所以时候软辅,受到护盾或者回血的队友伤害会有加成。和音之律都作业同样是要给盾或者回血才有效,触发作用后会给周围三个队友回血。

这两个装备都没有血量加成,所以不适合前排抗伤的硬辅出,而且对于触发条件来说,软辅的触发条件更多,硬辅反而较少。

此外,辅助的鞋子可以最终升级为救赎。

救赎能给一个范围内的队友回血,并且是由鞋子升级而来,队于辅助来说这是比较好的,因为辅助如果出其他鞋子升级的装备,那么对于团队效益不高,辅助本身伤害低,出金身,水银饰带都不能给队友带来增益,反而是浪费一个装备栏。同时救赎可以在死后释放,让你在死后还能救济队友。

以上就是硬辅软辅必出装备,其他装备栏一般硬辅就叠肉装,软辅就出一定的输出,例如法帽。如果是中单英雄转辅助,出了一个辅助装,其他装备按正常中单思路出即可。

硬辅天赋:

不灭之握有回血和增加伤害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加伤害和增加防御力效果。

其中不灭之握多是上单英雄打辅助点天赋,因为该天赋的主要效果是增加伤害,但又能回血。而生命源泉就是一个回血的天赋,普攻和技能命中敌人都能回血,可以是远程打消耗的硬辅点。余震是需要控制到地敌方英雄才会触发,所以是控制多的辅助点这个天赋最佳。

软辅天赋:

召唤是给队友加增益的天赋,电刑是一个属于攻击型天赋。

因为召唤天赋会增加护盾的护盾值,所以是软辅里护盾型的英雄用,电刑基本上就是中单转辅助或者是攻击型辅助出(对于那射手打辅助那就不是用这个天赋)。

以上天赋用在对应的辅助英雄身上是因为能扩大该辅助的增益,例如女坦三个控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗伤,而如果用生命源泉那就相当于出了一个新的增益回血,但对于女坦来说,定位为前排抗伤的英雄,回血对于增加防御力来说作业不大。

注意:洛虽然在软辅列表,但洛的出装是出硬辅方面,天赋可以点生命源泉也可以点召唤:艾黎。

下面讲辅助局内思路:前期(开局-8分钟)有三种开局方式:

(1)河道区占位看视野,插眼对面蓝buff或者河道中间。

这样子开局主要是能得知对方打野的打野思路,是否为蓝开,是否直接来抓下路。插眼在河道中间一样可以看到对面中单会不会来抓人,如果是插眼在河道边草,虽然能防止被抓,但是不知道对方会不会拿龙,同时也不知道对面是不是在打河蟹,毕竟河蟹也是一个非常重要的眼位。同时这种开局也适应一级团。

(2)直接双人路进草,与敌方互打。

如果自家AD前期强势,那么就可以直接在双人路进行一波互打,因为前期强势的AD打出优势能一直压着对面AD打,从而把握线权,并且拥有了主动游走的权力。能更好的带动全局节奏走向。但如果双方AD前期都是强势,辅助强于对面那也可以互打,反之最好别互打,容易直接被压制从而增加AD发育不良,从而全局节奏崩盘。

(3)正常河道边草插眼,然后看着AD补兵或者上去垫刀。

这种发育算是最正常的,互不干扰,我们辅助只要做好周围视野,时不时上去把AD打一下兵或者抗一下对面手长英雄的骚扰即可。

以上三种前期开局思路可以套用,例如先去河道插眼看对面蓝buff,然后回线上打架或者看AD清兵,总之前期开局一般就这三种,当然还有就是帮打野打buff,因为buff前期血厚伤害高,打野一个人打的话会扣一半的血量,间接拖慢了打野的发育抓人节奏。

中期(8-15分钟)思路也有2种:

(1)始终跟着AD走,就保AD,连体婴。

这种思路我是不推荐的,就算玩的是软辅我也不推荐,因为如果只跟着AD走的话就忽略了其他对友,相当于是射核阵容,但AD发育成型非常慢,其中可能会打起小团战,一直跟着AD就不能及时支援,并且也失去了带节奏的权力,如果队伍里没人带节奏是很容易输得。

不过这种思路适合逆风局,逆风就保AD拖后期,因为逆风局一个辅助到处游走的作用也无非是做视野,一旦被抓就没了,如果还去跟着打野带节奏抓人,很容易崩盘,所以逆风局老老实实保AD最实在。

(2)游走全局,配合队友进行Gank。

这种方式最好,在局势局面容易通过Gank打破僵局,因为AD发育要一段时间,并且AD回家频率会多于辅助,在塔下没兵的情况下就要去游走做视野,配合打野抓人,要不然净待在双人路发呆就是浪费时间。同时游走抓人也能帮助逆风队友建立线上优势,而不是让队友一直被压制。(主动游走)

在某些逆风局也适应这一思路,指的是双人路炸了,对面AD辅助去游走转线,这时候我们也要去游走,不可能一直跟着射手清兵,在对面AD辅助转线压塔的时候一定要去队友周围,找时机开团。(被动游走)

后期(15分钟-结束)思路:

后期基本上就是跟团,同时在团战开始之前,应该提前去龙坑做好视野,去队友附近的草丛探草,反正队友被蹲到一套带走。同时在打完团战后要去清兵带线,虽然辅助伤害低,但是清兵的能力还是存在的,特别是自己玩辅助刚出泉水,下路有波兵线没人清,队友全在对面野区,这时候我们就要把兵线清了带过去。

后期开团如果是硬辅我们就可以先手开团,软辅就等关键技能命中后或者是对面的关键技能丢了后(例如EZ的E技能),就能开团。团战中我们没血了也不要硬抗,可以后移一下位置让队友抗一下,等我们技能冷却好了再上,特别是硬辅,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)

局内对线占位:硬辅占位

肉盾辅助主要挡在AD前面吃伤害,因为肉盾辅助本身伤害很低,就算可以消耗敌方血量,那也是有限的,并且离开AD距离过远去消耗敌人,会给AD一个错误节奏,以为你要开对面的AD,这样子就容易送出一波节奏。

软辅占位:

这里是攻击型的辅助占位,攻击型辅助本身伤害可观,可以远程消耗敌方血量,如图站在草丛边缘,远离对方AD,尽量不要在对方AD的攻击范围,毕竟软辅的血量低,站的近了反而会被打残,确保我们站位在对面AD边缘去消耗对面辅助也是不错的选择。和自家AD保持一段距离,反正2个人都被开到或者被消耗到。

辅助做视野的较关键位置图:

由于眼只能插2个,一般是按照上图来插眼,能够获得最大的敌方信息,草丛里也可以插眼,特别是在追击敌人的时候敌人往草丛里跑,我们可以插一个眼防止视野丢失。

可以看见插眼可以插在范围外,是把眼放在抢上,因为墙上插不了眼,眼就会往离自己近的一边落地,从而实现远距离插眼,这一点在上路防御塔旁边的大石头也能实现,不过石头的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。

扫描仪和守卫的选择是看阵容局势的:如果逆风那就要多做视野,所以带守卫,但要是对面有个提莫螳螂之类有隐身技能那就带扫描仪,能防止他们靠隐身跑路,同时还能扫出对面的守卫,从而减少对面的可观察视野区。

游戏局内的视野果实也是看视野的一大利器,总共有4个,分别在中路红区入口以及上路蓝区入口处。这4个视野果实冷却时间是2分钟,利用好可以为团战以及抓人来了更好的效果。

同时纳什男爵的刷新时间为13分钟,间隔叁、5分钟,峡谷先锋刷新时间为4分钟,间隔4分钟这两个时间最好是可以记住,提前去做好视野。

lol怎么点天赋?

lol按以下方法点天赋

方法壹、AP英雄天赋加点

lol木木辅助天赋(lol木木辅助出装顺序)

  AP英雄通用天赋。

  中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。

  如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。

方法贰、ADC及进攻型近战天赋加点

  这套加点适合的英雄包括:壹、所有ADC;贰、进攻性强的近战AD。

  如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:

  壹、如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);

  贰、如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。

  如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。

方法叁、坦克英雄天赋加点

  这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗。

  如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。

方法肆、辅助英雄天赋加点:

  辅助英雄通用天赋。

  21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好

蜘蛛这个英雄辅助怎么打比较合?

蜘蛛辅助也很厉害、出了这么长时间我打蜘蛛大概也打了至少100场了、上单打野辅助都打过、没打过中单、因为觉得蜘蛛爆发能力稍弱于别的AP(我只的是瞬间爆发、持续能力还算不错)、但是感觉中单单体输出是够了、不过后期团战的时候缺乏AOE能力、对团队贡献比别的AP小一些、当然相比大多数AP来说、她还算比较肉的、最开始的版本我用蜘蛛打上单、感觉不错、不够后来大砍一刀之后就不用她打上单了、人形的Q技能的射程、伤害跟消耗都砍的比较严重、手变短了、感觉对方身上单只要出个腰带之后带足够的血、想用Q消耗未必耗得起、尤其是那种有回复能力的、所以最近玩蜘蛛一直都是打野跟辅助、打野少点、辅助的多点、好了、说正题、蜘蛛打辅助的强大之处在于、在双方ADC装备未成形之前、蜘蛛的伤害要比ADC高出不少、特别是6级之前、1V1很少有ADC能单挑过蜘蛛、这使得蜘蛛辅助、使下路的战斗能力大幅提升、前期的时候蜘蛛并不需要什么装备就能打出很高的伤害、前期下路双方状态相同的时候、特别是配合上前期高爆发的ADC、基本被蜘蛛控住、不交闪现就要死、交了闪现都未必跑的掉、毕竟蜘蛛的追杀能力是相当强的、符文方面我带的是精华法强、红色法穿、黄色护甲、蓝色魔抗、天赋是玖、2壹、0的半肉天赋、之所以没点出通用的天赋是我觉得作为一个辅助、要么你就会加血、要么你就扛得住、毕竟输出有中单跟上单、ADC的、作为一个辅助注定装备成型比较慢、所以尽量在有限的装备的情况下最大化自己的价值、玖、0、21的天赋我也试过、感觉中后期的时候即使出了冰杖依然脆的要死、技能我一般是主Q副W1级E有大点大、出门我一般是带一个回蓝牌、剩下就是眼跟血瓶、看你自己需要、第一次回家的时候出个贤者之石、然后每次回城的时候看钱数、跟局势、如果比较、如果比较顺的话可以奔着小丑面具出(蜘蛛的技能法穿收益比较高)、兰德里的折磨可以中后期再说、毕竟这装备前期的时候收益不是太大、之后就是法穿鞋、跟冰杖、再之后看局势、如果比较顺的话可以出中亚、或者队友AP较多的话可以出个深渊也是可以的、比较逆风的话可以出个狂徒或者兰顿(嗯、特别是对面ADC是VN维鲁斯这种要攻速的ADC....E到脸上开个兰顿、如果对面没人保护他的话、简直就是生不如死、未必打得过蜘蛛)如果有个卡兹克、阿卡利这种配合切后排的就更好了、蜘蛛形态的Q技能百分比掉血、收割人头简直就是神技、收完后排回头收前排、团战的时候双方纠结的时候可以没事就用E试试起先手(当然是人齐的时候)尽量控一个不算太肉的英雄、像石头人、阿木木这种巴不得集火他的就算了、之后团战爆发开始之后、如果队友有切后排的立马人形态给前排放个QW之后变蜘蛛跟上、只要队友爆发够、ADC没出狂徒、基本就是妥妥撂倒、如果是对方先手那就要看情况了、是切后排还是保护ADC队友有高爆发突进去切后排了、就可以跟上、如果没有或者没去的话就可以保护ADC(说实话、我觉得团战的时候蜘蛛保护ADC的能力并不算太强)毕竟、辅助保护ADC是永远没错的、至于打辅助这套符文跟天赋来钱比较慢、说实话、我用蜘蛛打辅助、除非自己这边的ADC被压的不行不行的了、不然我不会主动让人头的、当然、也不会故意抢、一套技能丢上去、谁的人头完全就是随缘了、毕竟、我觉得在我这个分数段跟战斗力、不管排位还是匹配、匹配到的ADC、如果把对面ADC打死或者打回城两回了、自己的ADC补刀要是还没有对面的多的话、我觉得会毫不犹豫的吐槽他、这种补刀还打个屁ADC啊、而且、我认为、前期蜘蛛创造的伤害要远远高于大部分ADC、蜘蛛出个小丑面具的伤害绝对比出了把风暴大剑的ADC高、蜘蛛辅助强就强在不需要太好的装备、就有很客观的伤害、可以说、下路的组合、刨除ADC的因素、所有可以辅助的英雄、在6级之前、任何辅助都单挑不过蜘蛛(包括赵信这种奇葩辅助、没装备绝对打不过蜘蛛、唯一能抗衡一下的大概就狗熊吧、毕竟辅助的蜘蛛不会带点燃的、但狗熊的输出肯定不如蜘蛛的)也就是说下路的两对组合对拼起来、自己这一方的辅助完胜对方辅助、剩下就是ADC的差距了、也就是说、排除被GANK的因素来说、再双方死磕的情况下、ADC身边跟个蜘蛛造成的伤害完全有能力击杀任何一个ADC、至于辅助.......如果是个曙光这种单体作战能力弱到爆的辅助、即使剩2格血我都不会跑的.....总而言之、蜘蛛辅助还是十分犀利的、犀利的地方就在于她不需要装备就可以打出很高的伤害、而且又弥补了下路大多数ADC追杀能力的不足(毕竟下路如果是个EZ的话、即使把他点残血了、他E走了、大多数ADC是无力追杀的)、完全本人经验、纯手打、希望可以帮到你.....如果还有什么疑问可以追问......