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一、辅助角色

1、加拉赫

星魂2:赋予加拉赫战技主动解除负面的能力,并提高目标30%效果抵抗。配合加拉赫施放终结技后的立即行动,在实战中拥有不错保人能力,可终结技插队救队友,这点在混沌回忆尤为重要。

星魂4:使终结技施加的「酩酊」效果由2回合变成3回合,增加覆盖率。尤其是一些准备让加拉赫普攻产点的队伍,持续更长的治疗效果无疑是极大提升。

2、玲可

星魂2:使战技施加目标多了一个抵抗1次负面效果,属于后置生效类型。本身玲可的终结技就有群体解除1个负面的效果,配合上星魂2,使其在回合外也能一定程度上保护队友。

3、寒鸦

星魂2:施放战技后提升1回合20%速度,考虑到寒鸦使用基本是一直E,可以当其是常驻的22速度,可大幅降低刷速度词条的痛苦过程。

星魂4:终结技增益效果从2回合变为3回合,提升覆盖率,对于常用寒鸦的玩家来说这一提升很重要。

4、驭空

星魂6:未满星魂驭空对队伍配速要求较高,在4星同谐中的培养优先级较低。当解锁星魂6时,驭空施放终结技会立即先获得1层「鸣弦号令」,这使其不再完全依赖战技,可平时普攻打点,关键时刻主C爆发阶段用终结技插队上buff,操作更加灵活舒适~

二、输出角色

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1、雪衣

星魂2:使雪衣的天赋追击攻击拥有与终结技相同效果,无视弱点削减韧性!从近期匹诺康尼的体验也能看出,新敌人在韧性条上做了很多设计,这一提升是她能够在2.X时代继续当4星战神的关键。

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星魂6:雪衣的核心输出就在天赋追加攻击上,此星魂将其触发所需「恶报」层数由8降低至6,提升显著。

2、米沙

星魂1:米沙终结技属于弹射类型,若敌人数量太多,10段伤害往往也会被分得很散!此星魂就是对此问题的补充,增强米沙处理召唤型精英怪/首领的强度。

3、卢卡

星魂6:目前卢卡主流玩法是走物理击破路线,击碎敌人韧性条造成恐怖伤害。目前卢卡自身可以培养的只有击破特攻、角色等级、额外裂伤结算。

4、桂乃芬

均衡提升:任意星魂都有稳定提升,正在培养的玩家,只要未满星魂都可以选择。

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