lol新版本赏金機(jī)制

【新增】小兵(bīng)&野怪赏金

【新增】:若一名英雄自上次(cì)陣(zhèn)亡后,他从小兵(bīng)和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多 250 金币,那么该名英雄的赏金提高 50 金币,之后金币每领先 150 金币,自身的赏金都会提高 50 金币。

均值计算:敌方队伍从小兵(bīng)和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中 4 种主要的经济收入来源(上路(lù)/中路(lù)/下路(lù)/野区)。队伍人數(shù)较少的游戏模式则除以每队的英雄數(shù)量(如:扭曲丛林是3)。

赏金清晰(xī)度

【新增】:超过 150 金币的赏金现在计分板可见

赏金支付调整

【新增】:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次(cì)击杀随后立即陣(zhèn)亡,那些击杀将被计入他的下次(cì)陣(zhèn)亡。

【新增】:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常數(shù)值的20%。

【新增】支付上限:单次(cì)击杀所提供的赏金不再超过 1000 金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次(cì)陣(zhèn)亡。

最低击杀金币

在击杀陣(zhèn)亡超过 6 次(cì)的敌人所获得的最低金币增加了。

随着上方赏金的增加,你会有一种击杀吊车尾是个错误选择的诡异错觉,相比于那些还在设法获得赏金的敌人而言,吊车尾所提供的赏金实在太少了。因此将最低击杀金币翻倍,应该能够避免这类事件的突然发生。

lol悬赏机制(英雄联盟赏金机制)

0- 5 死亡:300/274/220/176/140/ 112 金币(未改变)

6 死亡: 90 金币⇒100 金币

7 死亡: 72 金币⇒100 金币

8 死亡: 58 金币⇒100 金币

9+死亡: 50 金币⇒100 金币

英雄联盟赏金機(jī)制

赏金機(jī)制是在2021年11.19号出的,最新改动,新機(jī)制应该叫物品赏金機(jī)制,很明显是对劣势方有利。

在英雄联盟,队伍陷入劣势的时候,可以通过摧毁敌方防御塔,击杀大龙,当然也包括抢大龙等方式去取得物品赏金,这个赏金会根据两边的经济差会有不同算法。

比如对面领先你5000,物品赏金的數(shù)额可能值100,当对面领先你10000经济的时候,物品赏金的數(shù)额可能值200.

lol悬赏机制(英雄联盟赏金机制)

lol赏金機(jī)制什么意思

lol赏金機(jī)制是在2021年11.19号出的,最新改动,新機(jī)制应该叫物品赏金機(jī)制,很明显是对劣势方有利。在S12,队伍陷入劣势的时候,可以通过摧毁敌方防御塔,击杀大龙,当然也包括抢大龙等方式去取得物品赏金,这个赏金会根据两边的经济差会有不同算法。

比如对面领先你5000,物品赏金的數(shù)额可能值100,当对面领先你10000经济的时候,物品赏金的數(shù)额可能值200.