英雄联盟英雄伤害(hài)是怎么計(jì)算的


1、非真实伤害(hài):要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害(hài)减免,魔法抗性等

它的計(jì)算公式是:伤害(hài)=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))

2、真实伤害(hài):它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害(hài),十分有(yǒu)效的攻击手段

它的計(jì)算公式是:伤害(hài)=伤害(hài)值*(1-伤害(hài)减免百分比)

下面我们就举个例子来看下英雄联盟中伤害(hài)具体是如何計(jì)算的:

lol伤害机制(lol伤害怎么算)

在没有(yǒu)暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此(cǐ)时造成的实际伤害(hài)=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4。

lol伤害机制(lol伤害怎么算)

英雄联盟怎么計(jì)算伤害(hài)

英雄联盟伤害(hài)計(jì)算是通过多种数值相乘并结郃(hé)运算公式計(jì)算出来的。
原因:具体来说,英雄联盟伤害(hài)計(jì)算包括基础攻击力、技能伤害(hài)、护甲减免、法术强度等因素的相互作(zuò)用。
具体計(jì)算公式则有(yǒu)不(bù)同技能和装备的特殊要求,例如暴击率和致命打击等机制也会影响伤害(hài)值的計(jì)算结果。
延伸:还有(yǒu)在游戯(xì)中,会根据一(yī)个英雄的不(bù)同属性、装备和等级等因素来进行相应的伤害(hài)补正和伤害(hài)修正,同时攻击时也包括了范围、距离、状态等的影响。
总之,通过多种因素的交互,才得出游戯(xì)中的最终伤害(hài)值。

lol伤害(hài)怎么算

一(yī):真实伤害(hài)源(例如虚空恐惧,就是大虫子的大招,引燃的伤害(hài),新版盖伦对“大反派”的大招伤害(hài)):无视一(yī)切护甲魔抗

二:物理伤害(hài):如各个英雄和小兵的普通攻击,物理技能的伤害(hài)(技能上伤害(hài)加成值为黄色的),造成的实际伤害(hài)是经对方护甲抵消后的伤害(hài)(計(jì)算公式会在下面给出)

三:魔法伤害(hài):使用技能造成的伤害(hài)(技能伤害(hài)加成显示绿色的),造成的实际伤害(hài)是经对方魔抗抵消后的伤害(hài)(計(jì)算公式会在下面给出)

四:混郃(hé)伤害(hài):例如开了e的天使,开了w的大嘴普攻,维鲁斯的普攻都是混郃(hé)伤害(hài),就是物理伤害(hài)加魔法伤害(hài),計(jì)算方法同上列,物理伤害(hài)被护甲减免,魔法伤害(hài)被魔抗减免

护甲、魔抗减免伤害(hài)計(jì)算公式:

减伤=防御值/(防御值+100)。举个例字,如果一(yī)个英雄有(yǒu)100护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 100/(100+100)=50%,一(yī)个100点伤害(hài)物理技能或普攻打过来他的血量只减少(shǎo)50点。相同道理如果一(yī)个英雄有(yǒu)50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%,一(yī)个100点伤害(hài)的魔法伤害(hài)技能打中你血量只减少(shǎo)66.7

英雄联盟的暴击机制是怎样計(jì)算的

lol伤害(hài)的机制并不(bù)是简单的攻击力-防御来計(jì)算的,它有(yǒu)自己一(yī)套专门計(jì)算公式大体是伤害(hài)=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。

这个公式有(yǒu)点長(zhǎng),但是很简单,只要记住核心。伤害(hài)是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值計(jì)算的。

扩展资料:

暴击机制的作(zuò)用:

暴击实际上是在原有(yǒu)的范围数值或者骰子的基础上增加了一(yī)个位面使得最终结果变得更加不(bù)可测,增强游戯(xì)性。同时调节这个数值又不(bù)容易让玩家直接察觉到,从而更容易产生爽快感。本质上,暴击的体验是一(yī)种类似赌博的体验。

另外暴击还有(yǒu)一(yī)个附加属性就是暴击倍数,有(yǒu)些游戯(xì)的暴击倍数是隐藏的,有(yǒu)些是当成一(yī)个独立数值,可以进行增强或者削弱的。

这样同样只是一(yī)个简单的攻击动作(zuò),对玩家而言就有(yǒu)了更多变化的可能,对游戯(xì)方也有(yǒu)了更多的操作(zuò)空间,实在是一(yī)个居家必备杀人越货的好属性。