盲僧q惩戒q什(shén)么机制

盲僧的(de)Q技能“惩戒”是一个突进性技能,它的(de)机制如(rú)下:
1. 施放距离:盲僧的(de)Q技能可以对选择的(de)敌方单位进行突进并造成伤害,其施放距离由盲僧当前的(de)位置和目标单位的(de)位置决定。
2. 目标选择:盲僧的(de)Q技能可以指定任意一个敌方单位作为目标,包括敌方英雄、小兵、野怪等。
3. 突进效果(guǒ):当盲僧使(shǐ)用Q技能后,他会向目标单位突进一定距离,如(rú)果(guǒ)盲僧和目标单位之间没有其他单位阻挡,那么他们之间的(de)间距就会缩小。
4. 伤害和效果(guǒ):如(rú)果(guǒ)突进成功,盲僧会对目标单位造成物理伤害,并附带目标当前生命值8/10/12/14/16%的(de)额外伤害。此外,如(rú)果(guǒ)盲僧使(shǐ)用Q技能并成功突进至目标单位身边,则目标单位会被击退至盲僧的(de)原始位置,而盲僧则会留在目标单位的(de)位置。
总的(de)来說(shuō),盲僧的(de)Q技能“惩戒”是一种具有突进效果(guǒ)的(de)技能,可以对敌方单位造成伤害并改变双方的(de)位置关系。它可以用于攻击敌方英雄、清理小兵、进行突袭等战术操作。

蜘蛛q惩戒q什(shén)么机制

蜘蛛Q技能(惩戒)是英雄联盟游戏中蜘蛛女皇埃尔空的(de)一个技能,其机制如(rú)下:
1. 范围伤害:蜘蛛Q技能可以对目标周围的(de)敌人(rén)造成范围伤害。
2. 技能斩杀:如(rú)果(guǒ)目标的(de)生命值低于一定比例(通(tōng)常为其最(zuì)大生命值的(de)百分比),蜘蛛Q技能会造成额外伤害,可以斩杀目标。
3. 技能冷却:蜘蛛Q技能有一个冷却时间,在使(shǐ)用后需要等待一段时间才能再次使(shǐ)用。冷却时间可以通(tōng)过提升英雄的(de)冷却缩减属性来减少。
4. 技能效果(guǒ):除了伤害外,蜘蛛Q技能可能会附加其他效果(guǒ),如(rú)减速、眩晕等,具体效果(guǒ)视游戏版本和英雄属性而定。
总之,蜘蛛Q技能是蜘蛛女皇埃尔空的(de)主要输出(chū)技能,对敌人(rén)造成大量伤害,并具有斩杀能力。

lol惩戒伤害怎么算

1级基礎(chǔ)伤害390。

2级基礎(chǔ)伤害410。

3级基礎(chǔ)伤害430。

4级基礎(chǔ)伤害450。

5级基礎(chǔ)伤害480。

6级基礎(chǔ)伤害510。

lol惩戒技能机制(蜘蛛q惩戒q什么机制)

7级基礎(chǔ)伤害540。

8级基礎(chǔ)伤害570。

9级基礎(chǔ)伤害600。

10级基礎(chǔ)伤害640。

11级基礎(chǔ)伤害680。

12级基礎(chǔ)伤害720。

13级基礎(chǔ)伤害760。

14级基礎(chǔ)伤害800。

15级基礎(chǔ)伤害850。

16级基礎(chǔ)伤害900。

17级基礎(chǔ)伤害950。

18级基礎(chǔ)伤害1000

lol惩戒机制

其實(shí)对于每一个LOL玩家(jiā)而言(yán),最(zuì)为不(bù)喜欢,也是感觉最(zuì)恶心的(de),就是那些“故意送人(rén)头”,“中途故意挂机”,“严重口嗨,不(bù)好好打游戏”的(de)玩家(jiā)了。这些玩家(jiā)不(bù)仅严重影响了别人(rén)的(de)游戏体验,还会让人(rén)心态爆炸,指不(bù)定会带来别的(de)影响。而对于此,官方早在之前就出(chū)了“裁决之镰”的(de)惩戒机制。

而对于裁决之镰这个惩戒机制,在刚出(chū)来的(de)时候,确實(shí)也带来了不(bù)错的(de)效果(guǒ)。挂机就要等时间,并且挂的(de)次数多了,那么你需要等的(de)时间,也就越来越长。这可能对那些在家(jiā)打游戏的(de)玩家(jiā)来說(shuō),折磨不(bù)是很大。但对于“网费很贵”的(de)玩家(jiā)们来說(shuō),那种痛苦简直没法想象。但过了一段时间,裁决之镰的(de)机制却被很多玩家(jiā)吐槽不(bù)管用了,挂自己游戏的(de)玩家(jiā)并没有得到应有的(de)惩罚。

也因为如(rú)此,在官方意识到裁决之镰不(bù)行的(de)时候,也是重新开发了一套惩戒机制。这就是在今年的(de)中旬就推出(chū)了“英雄联盟信誉分系统”,主要用于规范游戏中的(de)挂机,送人(rén)欧,逃跑,辱骂等不(bù)良游戏行为。当玩家(jiā)出(chū)现这样的(de)行为被系统检测到有这样的(de)不(bù)良行为的(de)时候,玩家(jiā)的(de)信誉分就会被扣除。并且官方也着重强调的(de)是:如(rú)果(guǒ)玩家(jiā)的(de)信誉分过低,将不(bù)能进行排位和匹配。

而从“信誉分系统”上线到现在,相信有不(bù)少的(de)玩家(jiā)们都受到了系统发来的(de)邮件,就和上圖(tú)一样。当你因为辱骂,挂机或者送人(rén)头,被系统检测到的(de)时候,那么你下一次登录游戏,就会受到“信誉分被扣除”的(de)系统通(tōng)知。而从受到的(de)邮件来看(kàn),第一次次被检测到有不(bù)良行为,则会扣除5点的(de)信誉分!

这机制不(bù)错,但难免有漏网之鱼!

对于这个惩戒机制,个人(rén)的(de)感觉就是:确實(shí)不(bù)错,但难免会有漏网之鱼。从官方公布的(de)惩戒机制来看(kàn),如(rú)果(guǒ)是在七天之内,接连挂机,送人(rén)头,逃跑,恶意发言(yán)等,则被扣除的(de)信誉分,会越来越多。并且比较给力的(de)是:挂机和恶意发言(yán),还不(bù)属于一个层次的(de),两者其實(shí)可以同时扣分。这样的(de)话,就不(bù)会出(chū)现那种因为心态爆炸,而故意去影响别的(de)玩家(jiā)游戏体验的(de)人(rén)了!并且对于祖安的(de)玩家(jiā)们来說(shuō),如(rú)果(guǒ)“口嗨”多了,那么不(bù)仅会被系统禁言(yán)裁决,更会连匹配都打不(bù)了了!

lol惩戒技能机制(蜘蛛q惩戒q什么机制)

但为什(shén)么說(shuō)会有漏网之鱼,这个其實(shí)也是游戏本身就再所难免的(de)。因为如(rú)果(guǒ)不(bù)是七天之内接连被裁决,偶尔挂个一两次机,并且期间持续打游戏,那可能就没多大的(de)影响。这个可能也是,官方特意为那些,因为“家(jiā)里停电”,“电脑死机”等特殊情况的(de)玩家(jiā)而考虑的(de)!