lol懲(chéng)戒傷(shāng)害(hài)与等(děng)级的关系
通常来說(shuō)懲(chéng)戒具体傷(shāng)害(hài)在390~1000之(zhī)内,如果你的英雄每提升一级,那么傷(shāng)害(hài)值也会增加30左右,而每提升一级的傷(shāng)害(hài)值并不是固定的。
就比如說(shuō)国服上线到11.9版本之(zhī)后,很多的内容都有改动一些,首先在懲(chéng)戒傷(shāng)害(hài)上就进行了很大的改动,尤其是全等(děng)级的傷(shāng)害(hài)是固定的,它不像之(zhī)前一样,所以說(shuō)基础傷(shāng)害(hài)调整到了全等(děng)级的450点。
举一个例子,也就是說(shuō)不管我们所处等(děng)级的高低,前5级的傷(shāng)害(hài)都是450,那么如果我们升级了之(zhī)后,傷(shāng)害(hài)等(děng)级就会变成全等(děng)级900。
LOL6、12版本懲(chéng)戒每级傷(shāng)害(hài)值多少,有没有必要记住这些
英雄联盟懲(chéng)戒傷(shāng)害(hài)值每级提升30左右;基础傷(shāng)害(hài)为300真实傷(shāng)害(hài);懲(chéng)戒的具体傷(shāng)害(hài)会显示在懲(chéng)戒图标上;因此不需要刻意的记忆;只需要查看一下懲(chéng)戒的数值即可。
lol懲(chéng)戒傷(shāng)害(hài)怎么算
1级基础傷(shāng)害(hài)390。
2级基础傷(shāng)害(hài)410。
3级基础傷(shāng)害(hài)430。
4级基础傷(shāng)害(hài)450。
5级基础傷(shāng)害(hài)480。
6级基础傷(shāng)害(hài)510。
7级基础傷(shāng)害(hài)540。
8级基础傷(shāng)害(hài)570。
9级基础傷(shāng)害(hài)600。
10级基础傷(shāng)害(hài)640。
11级基础傷(shāng)害(hài)680。
12级基础傷(shāng)害(hài)720。
13级基础傷(shāng)害(hài)760。
14级基础傷(shāng)害(hài)800。
15级基础傷(shāng)害(hài)850。
16级基础傷(shāng)害(hài)900。
17级基础傷(shāng)害(hài)950。
18级基础傷(shāng)害(hài)1000
s11打野懲(chéng)戒跟等(děng)级有关吗
不久前,拳头在测试服上再次改变了野战,这次他们终于改变了方向。变更的内容只有一条,拳头将懲(chéng)戒的傷(shāng)害(hài)改为全级固定,一级懲(chéng)戒固定为450点傷(shāng)害(hài),二级懲(chéng)戒固定为900点傷(shāng)害(hài),从此懲(chéng)戒的傷(shāng)害(hài)与等(děng)级無(wú)关。这短(duǎn)暂的变更似乎不太引人注目,但很多野生玩家看到后精神饱满,节奏型野生玩家似乎真的能玩。
当然,这样的变化也意味着优势方面的野战压力也很大,除非有斩杀技能,否则只有杀死对方的野战才能动员资源。自己被夺走龙血亏损,得到是理所当然的,对面被夺走龙血赚钱,不能夺走也没关系,双方的压力完全不是等(děng)级。