lol新(xīn)出的(de)神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi)

神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi)指的(de)是一件完全成型的(de)裝(zhuāng)備(bèi)并且附带主动技能,向中亚沙漏海克斯科技枪刃,海克斯科技腰带,水银腰带这一类都是属于傳(chuán)说裝(zhuāng)備(bèi)的(de)行列。傳(chuán)说裝(zhuāng)備(bèi)带来的(de)主动技能效果,能在团战中最高限度的(de)发挥我方英雄的(de)优势,以及带来意想不到的(de)游戏体验,对他感兴趣的(de)玩家们,可以从英雄联盟官方的(de)渠道进行了解

lol新(xīn)裝(zhuāng)備(bèi)圓(yuán)弧是神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi)吗

是一件神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi)

 在英雄联盟11.22版本中将会上线部分新(xīn)的(de)裝(zhuāng)備(bèi),公理圓(yuán)弧就(jiù)是其中之一,是一件神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi),神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi)的(de)属性往往都是最高的(de)

公理圓(yuán)弧裝(zhuāng)備(bèi)属性是:增加55点攻击力、10点的(de)护甲穿透、25点的(de)技能急速;

lol新装备神话(lol新出的神话装备)

  2、具体的(de)属性词条效果是刷新(xīn),可以在对一名地方英雄造成伤害之后,如(rú)果这个英雄在3秒内死亡,会返回我们25%的(de)终极大招刷新(xīn)冷却时间。

lol神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi)是哪个赛季

S11赛季新(xīn)增的(de)神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi)

拳头设计师突然公布了S11赛季的(de)新(xīn)内容,和往年不同,新(xīn)赛季将增加名为"神話(huà)"的(de)新(xīn)系(xì)列裝(zhuāng)備(bèi),这些裝(zhuāng)備(bèi)拥有非常强大的(de)属性。虽然每个人只能拥有一件神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi),但这件裝(zhuāng)備(bèi)可以为其他裝(zhuāng)備(bèi)进行增幅,大幅度提升英雄战斗力。

大家都知道,奥恩最大的(de)特色就(jiù)是达到13级后每升一级就(jiù)能为队友打造一件裝(zhuāng)備(bèi),大大提升战斗力。而神話(huà)系(xì)列裝(zhuāng)備(bèi)就(jiù)拥有同样的(de)效果,由于每件裝(zhuāng)備(bèi)增幅的(de)效果不同,因此大家要根据战局来选择到底要出哪件神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi)。

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根据设计师透露,我们可以看到ADC在新(xīn)赛季似乎将成为版本的(de)宠儿。在新(xīn)赛季ADC将获得三件神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi),其中"狂风之啸"售价3400金币,可以提供60攻击力、15%的(de)攻速以及20%的(de)暴击率。这件裝(zhuāng)備(bèi)还附带了主动效果,可以让拥有者获得位移技能,同时对低血量的(de)敌人造成伤害。而他的(de)神話(huà)效果则可以提供移速加成,神裝(zhuāng)的(de)情况下一共可以获得10%的(de)移速。

"巨人杀人"属于穿甲弓系(xì)列裝(zhuāng)備(bèi),同样售价的(de)情况下多了10%的(de)攻速加成,还会附带真实伤害效果,堪称新(xīn)一代打肉神器。而"猩红盾弓"则是一件防御裝(zhuāng)備(bèi),它的(de)被动是在低血量的(de)情况下提供一个护盾,获得150-500数值护盾的(de)情况下,还将额外提供20%的(de)生命吸血。由于神話(huà)效果可以让使用者获得双抗,因此在新(xīn)赛季出了死亡之舞的(de)EZ双抗将达到惊人的(de)150点,肉度甚至可以媲美一些坦克上单。

英雄联盟更新(xīn)神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi)取消了吗

是的(de),根据最新(xīn)的(de)更新(xīn),英雄联盟中的(de)神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi)系(xì)统已经于2023年底的(de)S14季前赛中被移除。大部分神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi)被重做,目前保留的(de)神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi)为心之钢以及推推棒。设计师表示,从2024年1月起,也就(jiù)是季前赛上线正式服的(de)时间,神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi)对英雄们有出裝(zhuāng)限制,因此,神話(huà)系(xì)统将从英雄联盟中移除。

这个决策主要是因为之前的(de)神話(huà)版本一直被人诟病,设计师希望通过移除神話(huà)裝(zhuāng)備(bèi)系(xì)统来改进游戏的(de)平衡性和可玩性。