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山东够级玩法详细讲解?

山东的够级玩法有很多种 ,最主要的有两种,一种是瘪三的,一种是不憋三的。一般都要开典,瘪三,但是到最后再出三,如果被被闷了 ,就是大拉,不憋三的就要简单的多,只要能出完,就算你赢了。一般都有分出头科二科,最后两名就是大拉二拉,大啦二拉需要给头科二科进贡。

山东的够级怎么玩的?

《够级》规则如下:

联邦和对家:

参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。

每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要。

山东够级牌(山东够级牌打法规则教学)

发牌:四副牌,6人游戏,每人发36张牌。

牌型:A、单张。B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如445556666。C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。如22+777相当于5个7。D、有王和其他数字牌(叫挂王)。如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。

E、级牌:5张以上拾、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。举例:五个拾、四个J、大王+5555伍、2222+10。

牌型大小:3<4<5<6<7<8<9<10。

《够级》术语解释:

山东够级牌(山东够级牌打法规则教学)

壹、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。

贰、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。

叁、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。

肆、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。

伍、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。

六副牌够级多少张牌?

按最标准的山东够级6副牌玩法,不是网上那种,总计312张牌,平均每个人52张。

因为最正宗玩法是讲究最后发3和开点发4的,牵扯到买3和买3,够级6个人玩,4副牌里的16张3要拿走10张,只剩下6张,然后为了保证所有人手中牌数量一致,还要再拿走2张4。

所以,六副牌够级牌数量=54*6-10-2=312。

够级烧牌什么意思?

够级烧牌就是当任意一人发“够级牌”时,一般情况下由其“对头”出牌(称为“够级打牌”),当满足下面的,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外。

够级的规则详细点?

够级是山东扑克牌中一种最常见的玩法,一般需要四副扑克6人进行玩,六人围成一圈,135三个人是一伙的,246三个人是一伙的,打牌的时候按照A~10~3顺序依次管下去,2比A大,王比2大,可以单出、对、三个、四个、五个等等,王可以当成任何牌用,超过5个拾、4个J、3个Q、2个K、2个A(包含这些数量)以上的牌算是够级牌,只有你的对家才可以管你,其他人不可以出牌。

够级冲点是冲一手还是三手?

就是至少一次用够级牌让对家管不住,如果每把够级牌都被对方管住,你就得进点贡,所以叫冲点

山东够级冲点有两个方式:一个是冲一把,打死就进点贡,打不死就冲走作为四科。

另一个是冲三把,前提是有三套够级牌,冲三把,这三把如果全打死就进点贡,有一把打不死就算冲走了。

这个冲点有个特点,不能挂2,也不能挂花,只能是纯够级牌,对方四个J,那就得用四个纯Q或者其他,不能用纯2,不能用纯花。

够级游戏中诈烧的处罚规则?

存在处罚规则据我所知,够级游戏中存在针对诈烧(即故意出让牌或者短信)的处罚规则。
具体规则可能因游戏不同而有所差异,但通常会对诈骗者实施禁言、封号、负面记录等措施。
此外,还可能会对持续诈烧的用户进行永久冻结账号。
这些规定旨在维护游戏的公平性和健康的游戏环境。
值得注意的是,任何游戏行为不应违反游戏社区规则和道德标准。
诈烧是不道德的行为,不应该被鼓励和纵容。
游戏是一种娱乐方式,而不是实现个人目的的手段。
遵守游戏规则和保持游戏道德,才能获得真正的游戏乐趣。

微乐够级规则与技巧?

己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。

己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。

对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。

剩四人时:充分利用“ 乱缠”的规则,先让再打。在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。