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  魔兽世界9.0潜行者改动了什么

  潜行者

  在《魔兽世界》的历史上,潜行者一直都有各种方法来输出伤害、打出控制和保证自己的生存。但是我们在开发《军团再临》时,感觉需要让这个职业的各个专精有所区别,让它们都有别具一格的设定。这就导致我们让三个专精分化了潜行者的核心技能,反而使得每一个方面都显得薄弱了。在《暗影国度》中,我们计划将多个标志性的潜行者特质变为职业通用来解决这个问题,同时保留各个专精的特别之处。

  潜行者职业和专精改动

  综合改动

  潜行者的三个专精将彼此分享他们的经验,同时也有自己的一手绝活。奇袭潜行者将向所有潜行者教授药膏的基础知识,让敏锐和狂徒潜行者也可以用速效、减速和麻痹药膏来为他们的利刃涂毒了。失传已久的毒刃可以在短时间对目标施加浓缩版的毒药。搜索将更加频繁地发现可以混合到猩红之瓶中的新材料,加强下一次潜行者饮用猩红之瓶后获得的增益。

  奇袭

  奇袭潜行者将进一步提高他们对于毒药的掌握,再次学会毒刃技能,它可以提高对目标的自然伤害,并且用法与淬毒之刃(之前为天赋)类似。奇袭潜行者的毒药将变得更强,并且可以比其他潜行者更快地为自己的利刃涂毒,同时以潜行状态发起攻击时一定会对目标施加毒药效果。奇袭潜行者将再次可以选择伏击作为从潜行中突袭敌人的起手。

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  盲点(天赋)将改为让潜行者有一定几率可以在未潜行的状态下使用伏击,并且对低生命值目标的触发几率更高。毒刃也可以通过淬毒之刃强化,降低它的冷却时间,从而可以更频繁地打出更高的自然伤害。

  狂徒

  狂徒潜行者足智多谋并且渴望能一直占据上风,他们会用连击点数来投掷命运骨骰,从而缩短技能的冷却时间,更快地衔接强大的终结技。狂徒潜行者可以消耗连击点数来施放无休锋刃,通过激烈的战斗来缩短命运骨骰的冷却时间。狂徒潜行者将重新获得肾击,再搭配正中眉心技能,该技能会让他们的敌人承受更多的爆击伤害而不是使其昏迷。

  狂徒潜行者还将重新习得闪避来作为防御手段,而还击也将成为天赋选项,并获得了升级。伸缩钩(天赋)将可以提高抓钩的速度,让他们可以更快地达到目标位置。

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  敏锐

  敏锐潜行者总会在战斗中寻找优势,他们将学会洞悉弱点(之前为天赋)。从潜行状态和其他技能中发动攻击会让潜行者忽略目标的护甲,并且如果目标被刺骨击中,还会造成额外的暗影伤害。洞悉弱点还可以在必要的时候标记大量的敌人,为敏锐潜行者全新的大范围终结技暗影穹顶做好准备,对身上有洞悉弱点效果的目标造成额外的暗影伤害。

  暗影之舞将获得黑暗之影(之前为天赋)的加成,黑暗之影激活时会提高所有伤害,但会降低暗影之舞的施放频率。割裂将会回归,作为敏锐潜行者的持续流血终结技,并且代替夜刃。此外敏锐潜行者还将可以使用致伤和减速药膏来降低敌人的移动速度和治疗效果。

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