MOBA类游戏的鼻祖是DotA(Defence of the Ancients)。这款游戏最早在1998年萌芽于星际争霸的自定义地图,由玩家Aeon64制作的一张名为Aeon of strife的地图,该地图有三条兵线连接双方主基地。由于Aeon64地图的成功,后续出现了许多类似的自定义地图,包括Aeon of Strife,以及后来的DotA。但是在当时,并没有出现“MOBA”这个概念。

1. MOBA是拳头公司提出的概念

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腾讯并不是MOBA的发明者,相反,是“类dota”这个概念首次由拳头公司提出。腾讯在2008年才开始使用“MOBA”这个词语,并用于描述他们公司旗下的游戏《英雄联盟》。因此,可以说MOBA这个概念是腾讯为了宣传自家游戏而创造的。

2. MOBA是为了降低游戏难度而存在

最初的MOBA类游戏的出现是为了降低游戏难度。在当初的魔兽争霸3中,玩家需要同时控制大量的单位,而为了减少玩家的负担,后来出现了MOBA类游戏的鼻祖DotA。DotA只需要玩家控制一个单位,简化了操作难度,使游戏更容易上手。

3. MOBA的定义及起源

MOBA的全称是Multiplayer Online Battle Arena,中文译为多人在线战术竞技游戏。虽然听起来很高大上,但实际上,MOBA类游戏本质上是一种团队合作的战斗游戏。最早的MOBA游戏并不是DotA或者LOL,而是《星际争霸》中的一张玩家自定义的地图。

4. DotA的起源

很多人认为DotA1是MOBA类游戏的开山鼻祖,但实际上早在1998年,暴雪公司研发的《星际争霸Ⅰ》就有一位名叫Aeon64的玩家制作出了一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这张地图后来成为MOBA类游戏的起源。

5. DotA是MOBA类游戏的一种

从MOBA游戏的定义来看,DotA确实是一种MOBA类游戏。然而,许多玩家并不认同MOBA这个词语,他们认为MOBA是腾讯为了宣传LOL而创造的概念。因此,对于DotA来说,它更常被称为ARTS(Action Real-Time Strategy)游戏。

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6. DotA2的困境

DOTA2作为MOBA类游戏的始祖,发展至今人气却不温不火。新玩家很少涌入,主要原因有两个方面。第一,DOTA2的学习曲线较陡峭,对新手来说不太友好。第二,其他MOBA类游戏如LOL和王者荣耀都有着较高的知名度和用户基数,吸引了大部分玩家。

DotA是MOBA类游戏的始祖,最早起源于星际争霸的自定义地图。虽然腾讯提出了“MOBA”这个概念,但实际上MOBA类游戏的起源早于此。DotA的出现主要是为了降低游戏难度,并且通过简化操作让更多玩家能够轻松上手。然而,DotA2在现在的市场中面临困境,因为其他MOBA类游戏如LOL和王者荣耀已经占据了大部分市场份额。尽管如此,DotA作为MOBA类游戏的开山鼻祖,在游戏史上具有重要的地位和影响力。