本文目录
- dnf100黑暗武士值得玩吗?
- dnf黑暗骑士技能输出手法?
- dnf为什么讨厌黑暗武士?
- dnf黑暗武士玩力量还是物理攻击,暗强最合适吗?
- DNF的黑暗武士和缔造者哪个好?
- dnf黑暗武士用物理流好还是魔法流好啊?
dnf100黑暗武士值得玩吗?
dnf100黑暗武士值得玩。
优点
Ⅰ、伤害上有Ⅴ、6段连招的超高增幅,第5段连招360%伤害,第6段连招400%伤害,同时因为连招的cd是各段技能cd的均值,因此可以很容易配出一个cd10秒左右,鬼影闪定怪(tp鬼影闪和鬼泣一样,能够闪了之后立刻行动),再来个伤害上100000%的剑舞。也可以是一个cd3秒多一点,伤害上40000%的瞬影斩(类似单次的猛龙,但是不耗无色);
Ⅱ、控制技能比较多,加上可以连招间可以互相强制,技能容易造成全额伤害;
Ⅲ、有时空碎片增加属性,目前似乎是四维+250,外加其他一些属性;
Ⅳ、技能比较多,配招很灵活,可以根据不同的地图调整连招顺序;
Ⅴ、有少数技能是原版的强化,例如:三段斩、猛龙、鬼印珠、墓碑等;
缺点:
Ⅰ、没有鬼剑士各职业的核心技能,没有异界装备,伤害主要依靠高段连招。一旦连招被中断,就损失惨重;
Ⅱ、连招比较容易被中断,高段连招前奏部分太长(尤其在遇上后期各种莫名其妙攻击方式的精英怪和boss的时候),低段连招伤害又低。即使现在给每段连招附加了短时间的霸体,但是时间太短,几乎无用。反过来说,如果吃了霸体药水,或者有什么霸体装备,那就真心给力;
Ⅲ、大部分技能是原版技能的劣化版本,基本上在范围、速度或者特效上都有所削弱,让人不爽;
Ⅳ、无色消耗大,当然,你也可以尽量在配招中减少无色技能数量,由于某些非无色技能异常的高伤害加上短cd,通类似死亡塔这类地图时,消耗的无色远小于其他职业;
Ⅴ、pk场在nb改版后削弱比较厉害,造成现在很多打法不成立,短时间不太习惯。
Ⅵ、装备不好配,由于同时具有魔法和物理技能,又没有物魔转换,实际装备选择上比较麻烦。
dnf黑暗骑士技能输出手法?
上挑→暗影三击剑→暗影鞭→暗影·波动剑→滑斩→圆月斩
优点
1滑斩和圆月斩的高伤被充分利用,同时能将怪控制在一个合理的范围。
2.起手和收招的霸体可以接下来继续练其他连招
可改良方式1:
1.【上挑】换成【突刺】(流心·刺)
2.在学习【魔影剑舞】之后将【暗影·波动剑】替换为【魔影剑舞】(未测试,脑补)
3.【滑斩】换成【禁魂斩】(鬼影闪)(未测试,脑补)或【暗影升龙击】(未测试,脑补)
突刺→冥光斩→邪影·波动剑→灭魂封魔斩→瞬影斩→冥魂之陨(墓碑)或黑暗明王阵
优点:远距离连招,不是很惧怕被打断,大吸+瞬影斩能直接到达被斩飞目标的正下方,很好很强大,谁用谁知道
缺点:未加粗部分为脑补。
可改良方式2:
1.冥光斩→邪影·波动剑可随意替换为【冥光斩】(未测试,脑补)、【邪影·波动剑(未测试,脑补)】、【冥魂珠】(未测试,脑补)
2.45级后【突刺】可换成【冥炎破空斩】(未测试,脑补)
暗影斩→跳斩→圆月斩→暗劲爆发→跃地斩→黑暗十字斩
优点:远距离起手,近身后有霸体,不惧怕打断,不会因为手快打不出某些技能
缺点:这套好像没啥明显缺点。
可改良方式3:
1【黑暗十字斩】换成【魔影剑舞】(未测试,脑补)或【破灭斩】(未测试,脑补)
2.【跳斩】换成【暗影升龙击】(未测试,脑补)
以下连招为纯脑补
暗影斩→上挑→暗影升龙击→冥炎破空斩→跳斩→冥石之陨
可改良方式4:
1.【冥石之陨】换成【黑暗明王阵】、【魔影剑舞】、【破灭斩】(拔刀)
暗魂之手→瞬影斩→暗劲爆发→跃地斩→破魂之刃→暗月斩
可改良方式:
暗月斩换成【暗影升龙击】、【魔影剑舞】、【黑暗明王阵】、【灭魂封魔斩】
dnf为什么讨厌黑暗武士?
黑暗武士还是太厉害了!一个像别的职业的小技能就能打出爆炸伤害,这太让别的职业吃惊和嫉妒了!那些说黑暗武士没特色,垃圾,没伤害的人恰恰是一些根本不懂黑暗武士的低素质玩家——也就是DNF玩家中的人渣!正式黑暗武士太有特色了,所以很多人都没法领会其中要点,都没有理清这个职业的玩法思路,只是把dk当做四鬼之一去玩!可nx都把dk当做一个独立于四鬼的职业了,你还以保守的思维把dk当做dk之一去玩,那怎么可能玩的好呢!dk的精髓在于多技能组合,那么多的技能相互组合,技能排序视情况而定,近乎于无限的组合可能!这一特点也对dk玩家有了很高的要求!玩好dk必须要对那么多的技能的打击效果和打击方式烂熟于心才能在有限的时间里组合出最佳的技能搭配给对手一顿胖揍打死!dk对于玩家操作和理解方面的高要求给不少玩dk的玩家一个高门槛造成了dk玩家基数少,也因技能形态虽与四鬼一样但玩法思路别具一格让不少玩dk的玩家对dk造成极大的误解,可也因为这些让真正的dk玩家们闯出了另一片天地!让其他不懂dk的玩家们震惊、恍然大悟,原来dk是这样玩的!现在的版本对dk没那么友好了!安徒恩的难度相比玩家的成长来说有些低了,甚至卢克都被少部分玩家喵喵喵了!在这个秒杀当道的年代,dk进房间瞬间爆发不足的缺点被放大了——进图没碰着怪就被队友全清光了!虽然dk有瞬间爆发上的缺点,但这对于dk来说并不致命只是没法像其他职业那样进图就秒秒秒装B了。
dk的职业特性导致dk只能当大号来玩,或者有精力的豪来玩!而dk出现的时间又晚于四鬼。因dk特色太过鲜明以及在先入为主的惯性思维下,dk难免被误解,被中伤。在游戏以后的发展中若策划有用心在dk上,相信dk迟早会摆脱稀有职业的帽子了!
dnf黑暗武士玩力量还是物理攻击,暗强最合适吗?
DNF黑暗武士玩物理攻击,暗属性强度适合。黑暗武士的技能都是百分比伤害,所以物理攻击力越高越好,另一方面黑暗武士的技能都是暗属性技能,因此提高暗属性强度也是合适的。黑暗武士是玩法很多的职业,魔法攻击和物理攻击都适合黑暗武士。黑暗武士可以使用鬼剑职业的所有武器,因此能够配合打出不同效果的伤害。
DNF的黑暗武士和缔造者哪个好?
当然是黑暗武士,这个职业可以说是所有职业中续航最好的职业之一,什么技能都能柔, 有爆发有控制续航好多个位移跑的快,由于可以自定义连招所以玩法也多,精通鬼剑四个职业技能,物理魔法混伤,这个职业可以说是当前超一线职业,一身平民装都能打出很高伤害,只不过这个职业一直以来被认为不仑不类认可度没有其他鬼剑士高,很吃技能组合,有个好的组合简直无脑丢不完的技能,缔造者刷图虽然不弱但是玩久了就会没意思,技能墨迹
dnf黑暗武士用物理流好还是魔法流好啊?
DNF黑暗武士玩物理攻击,暗属性强度适合。黑暗武士的技能都是百分比伤害,所以物理攻击力越高越好,另一方面黑暗武士的技能都是暗属性技能,因此提高暗属性强度也是合适的。黑暗武士是玩法很多的职业,魔法攻击和物理攻击都适合黑暗武士。黑暗武士可以使用鬼剑职业的所有武器,因此能够配合打出不同效果的伤害。