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寒冰s11出装大乱斗?

在S11大乱斗中,寒冰的出装可以根据局势和对手来进行调整。作为ADC,核心装备包括:无尽之刃、破败王者、幽梦之灵和破甲鞋。这些装备能够提供高额的物理攻击、穿透和生存能力。

此外,根据对手的装备和阵容,可以选择购买护甲或魔抗装备,如守护天使或魔宗之刃。另外,可以考虑购买攻速装备,如疾射火炮或狂暴之刃,以增加输出和机动性。总之,寒冰的出装需要根据具体情况进行调整,以提高生存能力和输出。

s11大鹌鹑辅助寒冰出装?

出装推荐,帝国指令,公里圆弧,魔宗,明朗之鞋,贪欲九头蛇,塞瑞尔达的怨恨

寒冰作为辅助,第一件就是出帝国指令,因为帝国指令每增加一件装备,就可以获得法术强度的加成效果,而且技能在减速或者定身一名敌人时候会造成伤害,并将其标记

lol寒冰出无尽还是羊刀?

出羊刀,作为第三件出

第一个装备其实推荐玩家们出攻速鞋比较好,没有弄错就是第一件出攻速鞋。贰、第二个大件再补上破败,第三件装备出卢安娜的飓风。叁、第四件装备我们可以出鬼刀(羊刀),第五件装备可以出一个穿甲,大家也可以补上一个海妖杀手。肆、寒冰在S11不推荐出暴击装备,破败是很重要的。

lol射手单排上分好难?

壹、单排AD是这个游戏最不好上分的位置,和单排辅助差不多

  AD本身就是个需要长发育周期的东西

  前期不容易对局势造成太大影响

  再加上

  辅助水平参差不齐

  以及国服习惯性喜欢抓下包下的习惯

  导致AD生存环境和发育空间堪忧

  贰、但是

  双排下路是非常好上分的思路,特别是在中低段位

  滑板鞋/小炮+宝石

  德莱文锤石

  奥巴马/卡莎+女坦泰坦

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  都是很容易对线打穿+推一塔,

  转中继续吃镀层+先锋,然后二十五分钟结束游戏的组合

  注意哈,这里辅助基本要硬辅,软辅不太容易打穿

  叁、这版本不太支持三件套成型

  前期战斗力过分差的AD

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  卡莎是个例外

  这个英雄单点秒人能力太强了

  也很适合搭配冲阵开团体系,不太吃队伍资源来保护

  剩下排在前面的,工具人居多

  肆、

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  烬、寒冰都算是工具人类

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  很适合单排混分,不吃资源

  女枪算半个

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  现在的女枪出魔切,带彗星一级点E,也是主打poke的思路

  小炮、奥巴马对线能力拉满

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  很适合当前版本拿出来打对线,不过后面比较乏力

  卡莎、莎弥拉算是特殊的AD

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  不太需要队友保护,但是需要队友冲阵开团来给其创造一定的输出空间

  VN最吃资源,也算是仅有的吃资源类AD了,别的都死光了

  伍、如果不考虑熟练度问题的话

  我最推荐烬和卡莎

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  一个能混,一个能C,而且版本强势度够

  陆、白金以下的局,开局卡草打一波先手非常好用,屡试不爽

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  低端局,双方都没有太多开局站位的意识

  因此

  要不就是一级团、要不就是自己在自家野区附近挂机

  一级如果辅助带控,AD伤害足(比如潘森+卡莎),可以直接打到死

  就算伤害不足,打个技能,或者单纯寒冰W一下耗血线,也都是可行的

  柒、抢二

  抢二和卡草杀人

  是我觉得大前期,最好打出对位击杀的两个方案

  主要是简单,可操控,满血就能杀

  抢2的需求是6近战+3远程,一共9个兵到2

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  这就要求两个点

  A、带圣物之盾的辅助

  要把两个圣物被动用在第二波的两个近战兵

  因为第一波兵交汇作战的时间会很长

  不需要A被动也可以自然死亡

  如果A了

  那会导致兵线推的过快,反而不利于后续的抢2击杀

  B、在第二波兵汇合的时候

  我们要去积极补兵,允许被对方白嫖1-2次平A

  平A和指向技能都会触发小兵仇恨

  前期三个远程兵的普攻伤害总额和你也差不多了

  他A你,他会被兵A,导致换血结果类似

  而且他A你的时候不能A兵,你就取得了兵线优势

  就这理儿

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  8,前期会因为英雄的不同,导致存在极大的强度差异

  比如霞+璐璐

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  这组合绝对不配和德莱文+锤石抢2

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  这个时候,可以考虑开局放线,前期吃两波塔前线甚至是塔刀

  如果双方都有抢2意识,实际上最后到2的时间也就差个三五秒

  这种情况下,与其冒着炸线的风险抢等级,不如先适当后撤认怂

  等级一致的时候,也是有机会打架的

  玖、英雄和英雄是不一样的

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  比如金克丝,这英雄定位就是中后期团战AOE+收割,对线不单杀不压刀也不着急

  比如奥巴马,这英雄定位就是对线压制+高爆发,正常对线崩了就是自己有问题

  烬的定位就是倾向于功能性

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  用减速和禁锢辅助留人,同时打出正常水平的输出就行

  卡莎的定位就是绝对核心

  要吃资源也要C

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  你玩个烬在后面W,玩个卡莎也在后面W,那能一样吗

  拾、对面没有治疗+闪现

  2v2,对面残血你们满血,可以越

  2v1,状态相似,对面没技能,可以越

  2v1,对面残血,有技能,可以越

  四包二/三包二,可以越

s11寒冰射手最恶心出装(s11寒冰射手出装顺序)

  四包二有手就行

  三包二有风险,有可能把自己越崩

  1壹、越不了的情况下,单纯把对方打回家吃镀层也可以

  这版本镀层是核心

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  镀层的价值,不仅仅在于一层160

  还在于,你越早推掉一塔,下路两个人越早能解放

  下路两个人解放之后

  意味着两个人能正常参与峡谷先锋团/中推,和对方形成人数差,而且不会落资源,可以正常发育

  一般来说,前14min推掉三层,我觉得就算是大优势了

  12,如果镀层爆之前

  你没对防御塔造成伤害

  镀层赏金的提供范围大概是和防御塔的攻击范围类似

  如果镀层爆之前

  你对防御塔造成了伤害

  镀层赏金提供的范围是2500码,大概是一个多屏幕

  合理利用这个机制

  就是在镀层快掉的时候

  让辅助别A塔,你自己去A,就可以独占160了

  而且

  镀层爆的时候

  在防御塔攻击范围内的敌方英雄越多

  防御塔后续加的双抗也会越多

  让辅助离远点,后续也相对更好拆

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  另外

  现在版本远程英雄对带镀层防御塔造成的伤害会减少百分之十二

  一定程度上降低了速推体系

  不过总体影响不大哈,该推还是能推掉的

  1叁、单排AD的辅助,是薛定谔的辅助

  在进入这局游戏之前

  你无法确定自己的辅助是不是人

  1肆、所以

  辅助送的话,其实你是没有什么好的解决方案的

  自己尽量别送

  兵该放放,镀层该让让

  等打野来gank,实在不行就等中期

  下路难就难在,是两个人决定对线结果

  单一个人C,另一个人可劲送,也是很难赢的

  因此,在劣势的情况下,优先考虑止损,是个还算凑活的权宜之计