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请问什么是tas拳皇97?

请问LZ是在优酷土豆等网站看到的TAS拳皇97通关录像吗?

如果是的话,我可以告诉你是怎么回事。首先TAS是“工具辅助操作技术”,TAS拳皇97并不是一个版本,简单来说TAS有两个强大的功能(当然除了这还有别的):

壹、单帧操作。完美打法需要单帧操作,想象一下,一秒里做出60个动作,是不是很BT,TAS录像就是用到这个功能。所以在KOF中可以你可以看到极限目押,连续技总不失误。

贰、运气控制。简单来说就是控制电脑的行动。比如你跳起,对方有时会升龙,而在控制下,对方一定不升龙,或即使升龙也被你判过。这只是一个例子,很多理想状态都是靠运气控制达成的。

说到这,LZ你可能还不是太明白。其实TAS录像不是人打的,而是靠耐心一点一点制作出来的,KOF这类格斗游戏不适合竞速,所以以观赏性为主,比如一些花哨的连续技等等。如果换一些其他游戏,就会看到TAS的竞速了,为了速度不择手段,真的很有意思。

就到这里了,如果还有什么不懂的,可以再追问。

街机模拟器里的97拳皇怎么调大蛇和暴走的人?

模拟器吗?如果是普通版本的话,不能调大蛇。

调隐藏人物的方法:

暴走八神:按住开始键的同时,分别按左、右、左、右、左、右,轻拳重拳(一起按)

暴走莉安娜:按住开始键的同时,分别按上、下、上、下、上、下,轻腿重腿(一起按)

疯大蛇组:按住开始键的同时,分别按上、左、下、右、上、下,重拳轻腿(一起按)

如果是拳皇97风云再起的话,会包含所有隐藏人物,包括大蛇,不用自己调。

kof97的街机版和ps版中八神爆气后的八稚女有什么不同?

PS版爆气都的八稚女打什么人物都会掉50%的血

八神对椎拳崇时 没爆气的八稚女冲到包子身边时,包子出打击投必杀会出现 包子被弹飞后 翻身落地 可以防住 八稚女八神乱打的动作的Bug 八神挠空气 但是都挠在包子身上了 包子可以防住前面的攻击 最后一下还是会被吸回去。

还有PS版没什么慢动作,音频基本都会播放全,八神八稚女的台词每次都会说全。

街机版的爆气八稚女伤血量分对手角色和你带入的连招而异。

96年日本公司SNK出的一个街机游戏拳皇97,在中国满大街都是盗版。现在还能受中国版权的保护吗?

你好,我认为这是不具备侵权问题的。

至少在中国是这样的。要是这也要告的话那我们国家的法院就有的忙了。比如一些只能在WII或者PSP、PS2-3上玩的游戏现在都可以在网上下载到电脑上玩了。还有一些欧美电影等等等等。至少在中国是不构成侵权问题的!要是在原游戏上进行修改也是一样的道理,如果SNK公司认为这已经构成对他们公司具备威胁,那就算是侵权了。法律支持是支持,但是我认为没有必要做此选择。

拳皇手柄怎么放大招?

拳皇手柄大招基本操作如下

首先了解基本攻击键的表示:A=轻拳,B=轻腿,C=重拳,D=重腿。

指令的简化规则:

壹、小半圆(236和214)是不可简化的,必须按出过渡的斜方向。这个一般不需要特别注意,手指按过去的时候自然会包含斜方向,除非你是想刻意按成2 6(例如蹲重拳 6A特殊技)。

贰、半圆(63214和41236)中,直方向不可省略,斜方向可以省略。也就是说63214的指令至少要输入624才行……这就是为什么很多人按不出大蛇薙,因为按快了很容易变成214136,缺了中间的2就发不出来。大家可以在游戏里打开输入显示,看看是不是这个问题。同理624624这样的指令也要注意直方向不可省略。

叁、指令一般可以合并,比如八神的鬼烧取消八稚女,只需要输入626C24C即可,因为八稚女的26部分已经包含在前面的鬼烧里了。这一作的连击任务有非常多的2C起手,其实就是可以把2C 26C这种指令简化成2C36C,不用按两次2了。

肆、招式发出时按住的指令方向可以和标准指令的结束方向相差一个方向。这个有点难理解,举个例子吧:红丸的雷韧拳指令是26C,结束指令是6,那么如果想要起跳立即发空中雷韧拳的话,就可以输入269C。因为9和6相差一个方向,所以仍然能使出雷韧拳。而268C由于8和6差了两个方向,所以发不出雷韧拳。想要直跳发雷韧拳的话,可以在起跳后立即松键,再确认C,也就是2685C。因为5和6也只差一个方向,所以只要速度够快,也能发出雷韧拳。

97街机拳皇人物名(街机97拳皇人物介绍)

除了低空出招,这条规则还有一个作用,就是防止前冲出招时串招。例如,草薙京前冲时你想用荒咬(26A),但是因为你在按6跑动,这时输入26A就会变成鬼烧(623A)。利用上述规则,我们可以输入269A(在起跳前按下A),这样因为鬼烧的标准指令是623,跟9差了两个方向,就不会串招,而荒咬仍能发出。不过要准确地输入269A并且在起跳前就完成,还需要大量练习。