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win10信长之野望13怎么玩?

我玩信长11开始到现在4年多了,感觉上13代比三国志11容易多了。

这款游戏的操作比较复杂,建议你好好学学游戏教程,量多但不难。

具体操作上来说:1、一开始要全面建设“市”,顺带建设“兵舍”,等“市”全部建好之后开始建设“旱田”。

等“旱田”也全部建好并有了丰富的资金,就可以撤“市”建“商会”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道场”。

2、每年夏、冬两季在民忠保证在85或90以上的前提下不断征兵。

3、视钱多少和自身擅长开发新技术。

4、作战时,应避免两线作战,最好与一方结盟,攻打另一方。

同时,趁火打劫也是非常好的选择,看到对方守城兵少前去攻击是不错的。

5、在占领多个城市后,一般来说把部队集结到与邻国交界的城市,兵力最好与对方相当,不多也不少,内地则不断发展内政以供征伐。

信长之野望13如何带兵?

1、赐予+统帅力的铠甲2、赐予官位(可以加统帅和政治属性)

手机玩信长之野望13(手机玩信长之野望14)

说明:上面2种方法,可以通过加强武将的统帅属性的方式,变相的增加武将的统兵数量,但是不明显。

3、赐予役职,这个加的非常多都是成千上万加的!!!当然,还有其他捷径:

4、嫁姬(就是你的女儿)给武将(前提,他没老婆,或者不是立誓终身不娶的雪斋老和尚),让武将成为你的一门众,直接加几千统兵力。

5、多多建立分城,任命武将做城代,直接加几千统兵力。(请注意:12里原来有的,13里没有!!!)

信长的野望13天道。信长元服攻略?

要玩桶狭间奇袭的话还是不建议选信长元服的年代啊~~桶狭间发生时间在1555年左右,而元服剧本开始时候1546年,要有近十年的时间,中间如果发生点意外(例如武田家灭了松平家什么的)就没有剧情了。

桶狭间剧情发生流程(信长元服剧本):今川家剧情吞并松平家——松平元康婚礼成为今川一门——今川家进攻织田家(此时要求织田信长为大名,织田信秀还没死的话就隐居让位)

最后,织田家打今川的话如果只有1城,还是等到桶狭间剧情后吧,不然1城对3城压力很大,然后六角家个人感觉完全没有威胁啊……为什么会打不过呢……

建议扩张流程:雾山御所(北田家)——筒井城(筒井城)——观音寺城(六角家)——桶狭间剧情后,稻叶山城(斋藤家)

信长之野望13攻略怎么减少士气?

在信长之野望13中,士气是一个非常重要的指标,它往往决定着部队的作战效果。如果士气过高,可能会导致士兵过度激动,影响部队的战斗稳定性。减少士气需要合理地运用一些策略,以下是几种比较有效的方法:

1. 繁荣度大减法:繁荣度是影响士气的因素之一,当城市繁荣度过高,可能会导致士气过高。因此,可以通过一些策略手段,比如贪污、供给不足、粮草不足等,来降低繁荣度,从而有效地减少士气。

2. 病死法:在部队的管理过程中,可以适当地降低粮食的供给水平。当士兵面临饥饿和各种意外事件时,可能会引起他们的情绪波动,从而加剧士气的崩溃。

3. 转移目标法:在战斗中,可以采用一些合适的战术和策略,转移士兵的注意力。例如,可以采取退却或者调整阵型等策略,让敌人处于相对困难的战斗环境中,从而让士气逐渐降低。

4. 突然变化法:在游戏中,充分利用场地地势,可以让士兵感到危机感,从而降低士气。例如,在部队战斗时,可以利用障碍物、山区、森林等地形来进行伏击和偷袭,制造战斗意外事件。

需要注意的是,在减少士气的过程中,需要充分考虑部队实际状况,通过合理的管理原则来实现士气的合理调节。

织田信长之野望13天道,谁带火枪兵最厉害?

个人觉得野望13就得玩织田,像岛津和伊达还有铃木那种偏僻的大名没有挑战性。

当然织田的开局确实不是太好,四面都有敌人,我感觉还是要等。等周边的大名先掐起来,然后你可以选择趁火打劫或是选个弱一点的A过去,尝试结盟一边,一般选择跟三河的那边的结盟。前期不要舍不得,那种能力低的该流放就流放,省钱才是王道。织田家的武将就不用说了,信长的霸王之备很厉害有木有。关于科技,我觉得最猛的火枪科技肯定是织田家的三段击,那个攻速不是变态,是超变态。尤其是打到后期。老衲曾经完整火枪科技的岛津家对完整科技的织田家,参战人数在30W左右,我表示岛津完全打不过织田,织田那个DPS突出一个恐怖。跟楼上的说法一致,得到明智光秀和浦生氏乡基本上就离统一不远了。下面说说火枪的科技含量,伊达家的龙击好看则已,但是前期根本指望不上,而且成本偏高,1.骑马火枪对资源需求比较高,前期没那么多钱搞,并且需要科技支持,2.战争损耗大,一死人就既浪费火枪也浪费马,3.北方火枪系的武将太少,完全打不出伤害。所以注定了伊达家的火枪科技是玩货,后期锦上添花还差不多。再说岛津家,岛津家位置好,会火枪的武将多,且数据都不差,猿叫配上一水的舍奸的岛津男人们突出一个猛暴,前期A边九州岛好轻松的说。要说缺点,无非就是被铁盾克制的很猛,以及平射能力一般。再说说铃木家的远当,好吧,我承认铃木家的火枪系武将不是最猛,但前期绝对够周边的大名喝一壶,最主要的是,当远当开发出来以后,其及其猥琐的骚扰流堪称野望13最无赖的战术,媲美大筒的射程,就是一个隔山打牛和无伤打野的典型,尤其是A别人的据点什么的,爽到暴。但远当不是万能的,猥琐毕竟是猥琐,跟别人钢正面的时候就比较尴尬了,如果前面的顶不住,或者被近身了,那优势全无,可以13可操作空间不大,否则使用风骚的走打的话,铃木家火枪技能堪称无敌。本愿寺的辻说法不解释,防御性的火枪技能注定是个鸡肋,没有也罢。最后说说织田家的火枪科技,唉~~有什么好说的,我觉得火枪里面最牛逼DPS最高的,那个攻速再加上武将的DPS,信长带几个兄弟往后排一站,任你有多少人都照灭。放眼13,没有DPS比全火枪科技的织田家的存在。话说每次出去打架都是刚放完霸王之辈对面就跪的差不多了,要硬说织田家的缺点,就是前期难打。不过像野望或者三国志之类的游戏,不就是前期好玩咩?全手打,希望对楼主有帮助。

信长之野望13一对一为什么电脑可以朝敌?很吊火啊?

建造公家馆可以振新文化,到了最高级就可以把别人变成朝敌,不过需要很多的贡献度,贡献度是在内政-献上里面每季度把自己的收入按百分比给一部分朝廷,就可以获得贡献度。还可以进行一些其他的操作,比如让朝廷介绍浪人,与别人停战或者同盟。

信长之野望13和三国志12哪个好玩?

我个人角度来说 是信野13 ,因为 我比较喜欢日本战国历史、而且它是即时性的,没有回合制那般繁琐、 三12还没三11好玩、简化了好多、地图是水墨画的、跟网页游一般、 我觉得它的亮点是 可以触屏玩、不过,你家电脑能触屏么?。。 还是信13吧、玩起很刺激!!