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如何使用鲁大师测试电脑性能及电脑跑分?

Ⅱ、然后点击开始测评,如下图所示。需要注意的是,为了能够更准确的得到电脑性能的测试结果,我们最好提前将其他不必要的软件和程序进行关闭,保证系统全身心的接受鲁大师的评测。

Ⅲ、评测过程中检测显卡性能需要播放一段画面,测试FPS流畅度,这可能需要消耗几分钟的时间。

Ⅳ、测评完毕后,我们将可以看到“自己电脑各个配置部件所得的测评分数”及“评分击败了全国百分之几的用户”。小编的电脑测评分数为10W多分,击败了全国大约百分之40的用户,根据系统提示,“本电脑可以流畅运行一般游戏及播放高清影音”。

Ⅴ、我们可以点击图示箭头处的“综合性能排行榜”以及“处理器排行榜”了解自己所处的位置以及优秀机型配件的组成部分,进行查漏补缺。

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集显和独显玩游戏速度对比,那个快,怎么测试?另外独显会减轻cpu负担么?不知请不要答?

游戏里面的画面是靠GPU去处理的.没有独立显卡的,就需要CPU去负担一下的了.

何况独立显卡的.里面有处理器这些的了.再加上显存和位宽.显卡核心这些的,

不是集成显卡可比较的了.其实你看独立显卡和集成显卡的体积上都可以知道的了.

上面有很多硬件集成上去的噢.差的不是一点点的.

e5 2680玩游戏如何?

e5 2680 v2主频2.8,单核最高3.6。全核最高3.1。10核20线程,4通道ddr3 1066 1333 1600 1866,40条pcie通道。CPU单核性能比i7 860稍强,跟870差不多。跟7700K和8700K是没法比,游戏性能肯定不如前者,毕竟现在的游戏都是针对4核8线程还有高主频,2680V2主频虽说只有2.8,但是还没看到有什么游戏能难住i7 860。所以游戏性能略差高频i7,是可以玩的。但是其他方面2680v2就比较突出了,光20个框框就够i7喝一壶的。

软件测试和游戏测试哪个有前途?

首先,我们要肯定的是:游戏也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。

明白了这一点之后,我们再来看看,他们之间的一个区别。

其实,按照我们测试工程师应该有的“测试思维”,考虑任何一个软件的测试点,都应该从以下几个维度出发去考虑:功能,界面,兼容性,易用性,性能,安全。

所以,我们接下来我们就从这几个方面来探讨一下:

Ⅰ、功能方面

对于需求时明确要求实现的功能来说,软件测试和游戏测试是等同重要的;但是对于其中一些功能细节,可能游戏比软件要求要严格很多。

因为对游戏而言,无论是单机游戏还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,这也是游戏之所以吸引用户的一种重要因素。

因为用户可以在虚拟世界里找到自己的另一种价值;所以他的数据的精确就要求非常高了,因为非常细微的差别,就有可能会操作游戏排位的差别,从而造成用户的投诉以及流失;

而且软件的用户很多时候达到自己的功能需求就可以了,细微的差错可能都没人关心。

举个例子,比如很多电脑管家软件,在用户打开电脑时会提示用户开机速度击败了百分之多少的其它用户,本次是20%下次是70%,大部分用户是不太在意的,只要电脑能正常打开并正常使用就可以;

而游戏则不然,如果一个英雄角色的战斗力本次是2000,下次登陆变成1999,仅仅是1的差距,用户可能就会愤怒的打客服电话投诉了,甚至直接卸载软件,并给差评。

所以就功能测试而言,游戏测试精度要更准确一点。

Ⅱ、界面测试

对大部分软件来说,界面测试其实就是关注产品的界面设计是否符合需求文档和UI切图,在功能已经实现的基础上,界面似乎要求并没有那么严格,只要看起来是否符合大部分用户的常规审美即可;

而游戏则不然,在玩游戏的过程中,界面带来的视觉愉悦感和趣味性是至关重要的,很多用户喜欢玩一款游戏就是因为页面做得特别漂亮,或者炫酷。

所以如果游戏缺失了这个要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。

Ⅲ、兼容性测试

怎么测试游戏性能测试(怎么测试游戏性能测试好坏)

虽然对于软件和游戏我们都希望更多的用户能使用,这个目的是一致的。但是相对于软件来说,游戏对个别用户的兼容性要求更高。

越是希望越多用户都能玩我们的游戏,那么用户的设备则差异性就越大,尤其是移动设备。

所以我们必须确保游戏能够兼容更多的设备,那么就有更多的玩家能够玩我们的游戏,从而提高游戏的流传度。这样游戏公司才能盈利并存活下去。

Ⅳ、性能测试

软件虽然对性能也有要求,但是大部分小软件或者用户量没那么大的软件,并没有性能测试的需求,只要保证功能正常就可以

而且对于有大量用户的软件,更多的是关注大量用户并发的时候,软件的稳定性和健壮性,保证极端情况的正常运行;

而对于游戏而言,使用的流畅度是至关重要的一点。所以不仅是大量用户同时使用,还是单个用户的使用,游戏卡顿都会让用户产生厌恶感。

怎么测试游戏性能测试(怎么测试游戏性能测试好坏)

而这种流畅度就体现在游戏的性能上。不管是对客户端的性能要求,还是服务端的性能要求都比较高。

Ⅴ、安全测试

安全测试对软件和游戏而言都十分重要,不过两者的关注点不太一样。软件更加关注的是软件有无漏洞,这些漏洞如果留下会不会造成用户的私密信息泄露,或者财产安全;

而对于游戏而言,需要关注的一个重要的安全指标就是“外挂”,很多游戏都死于外挂横行,所以这点的安全测试是关乎游戏身家性命的事情。

而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真对待的事情。

Ⅵ、易用性测试

对于易用性这点,两者差别不是特别大,都是希望用户使用起来体验非常愉快,操作非常顺畅。

唯一有点不同的是,软件是希望用户操作越简单越好;而游戏却会按照由简及难的原则设置不同的关卡,越后面的关卡需要设置巧妙的难度,这样才算是满足的玩家用户的体验。

Ⅶ、网络测试

最后再补充一点网络测试的区别,游戏对于网络的要求一般比软件要更高一点,因为游戏的实时交互性比较高,游戏过程中突然断网或者弱网是难以忍受的。

所以各种网络类型的覆盖,以及弱网环境的覆盖等,都是需要更深度的测试。这样才能尽量保证不同网络条件下用户的体验达到最佳。

说明:本文为柠檬班Tricy老师原创,转载需注明出处

希望我的答案能帮到你,有任何软件测试方面的问题都可以来私信我~欢迎交流!

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r7000p怎么查看游戏帧数?

要查看游戏帧数,您可以按下键盘上的Ctrl+Shift+O键(同时按下),这将在屏幕右上角显示一个统计信息覆盖层。

该覆盖层将包含信息,包括游戏帧数(FPS),以及其他相关的统计数据,如延迟和带宽利用率等。

通过查看游戏帧数,您可以了解游戏运行的流畅程度,并可以调整图像质量或其他设置以优化游戏性能。请注意,此方法可能因不同的操作系统或游戏而有所不同,如果此快捷键无效,您可以在游戏设置或相关软件中查找游戏帧数的选项。