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请问一下,出现“DirectSound设置不可用”是什么意思?要怎么解决?

DirectSound是DirectX API的音频(waveaudio)组件之一,它可以提供快速的混音、硬件加速功能,并且可以直接访问相关设备,当然,最主要的是它提供的功能与现有的(?将来的呢?)设备驱动程序保持兼容性。应该是声卡硬件驱动不匹配造成的故障,找到正确的声卡驱动安装.

Couldn't initialise directsound的中文意思是什么?

意思是DirectSound 无法初始化。

是不是你的声卡不够好,或者是声卡驱动没装好(最有可能)。

有声卡驱动程序吗? 如果没有,装一个就好 如果有,需要更新了。

DirectSound是DirectXAudio的一个较底层的部件,提供了丰富的接口函数,实现.wav格式的波形声音数据的播放控制。

directsound声音小是什么原因?

  1、声卡和芯片组冲突

  这种故障通常发生在新声卡配老主板的时候,比如创新发布Audigy芯片声卡的时候,和VIA主板就有不合,出现暴音甚至出现跳音的问题,这些故障可以通过更新主板Bios或者升级声卡驱动解决。

  2、IDE设置的问题

  有朋友常常遇到这样的问题,通过光驱播放DVD时,会发现声音暴音比较严重,而把文件复制到硬盘播放的时候,就没暴音了。这时候的光驱可能是出于PIO模式,改成DMA模式就可以了。修改光驱的工作模式在控制面板硬件管理器中。如果设置好后还无法解决问题,则可能是主板芯片组驱动需要更新。

  3、电源故障

  声卡是对电源比较敏感的设备,因此一个好的PC电源对音质的改善都有帮助。在搭配劣质电源的时候,可能常常出现暴音,尤其是那些带有功率放大电路的声卡,电源一点点小波动都会造成噪音甚至暴音,这种情况只有更换电源或者声卡了。

  4、PCI设备争夺带宽

  当CPU负荷很大或者正在进行大量的数据复制的时候,出现暴音,这是声卡驱动执行级别太低无法和其他设备争夺带宽造成的,一般情况下声卡厂商这样做是为了求得系统的稳定性。这种情况非常容易发生在使用PCI显卡的时候,这是因为PCI设备争夺带宽造成的。

windows10开游戏是提示DirectSoundError?

当在Windows 10上运行游戏时遇到DirectSound Error的问题可能是由以下几个原因引起的:

音频驱动问题:首先,确保您的计算机上安装了最新的音频驱动程序。您可以通过打开设备管理器,找到音频设备,右键单击并选择“更新驱动程序”来更新驱动程序。

音频设备设置问题:检查系统的音频设备设置,确保正确选择了默认的音频输出设备。您可以通过右键单击任务栏上的音量图标,选择“音量调节器”来访问音频设置。

重新安装DirectX:尝试重新安装DirectX来修复可能的错误。您可以通过微软的官方网站下载并安装最新版本的DirectX。

禁用音频增强功能:一些音频增强功能可能与游戏不兼容,导致DirectSound Error。尝试禁用或调整这些功能,可以通过右键单击音量图标,选择"音量调节器"然后找到音频增强选项来禁用它们。

检查游戏设置:有时候,游戏内部的音频设置可能引起DirectSound Error。尝试进入游戏设置,并确保音频选项已经正确设置。

如果您已经尝试了上述方法仍然无法解决问题,建议您尝试在游戏制造商或开发者的支持论坛中寻求帮助,他们可能会提供特定于该游戏的解决方案。

什么是DirectX?

MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素的应用程序的理想平台。DirectX包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectXAPI来访问这些新功能。

DirectX的功用

DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

DirectX的组成

显示部分:显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速,后者则主要负责3D效果的显示。

声音部分:声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能,提高声卡的兼容性。

输入部分:输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

网络部分:网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

东方非想天则directsound(东方非想天则天气)

DirectX的历史

DirectX发展至今,由DirectX1到最新的DirectX11,已有多个版本(不存在DirectX4)。其中,有重大改变的如下:

DirectX8.0:首次引入了“像素渲染”概念,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。

DirectX9.0:增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。

DirectX10:改进的API和驱动功效,并行引擎支持技术,统一渲染架构。

DirectX11:可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算。

混响直达声是什么意思?

直达声(direct sound)、早期反射声(early reflections)和混响声(reverberations)(也叫后期反射声(late reflections))是房间声学中的概念,一般来说可以将房间内的一个冲激响应(RIR)简单分为以上三个部分,直达声是RIR中最大的那个尖峰,主要由声源影响;早期反射声是RIR中在直达声后50ms到80ms左右的信号,主要由初次反射或二次反射产生。混响声部分则是早期反射声之后的部分。这一部分基本都是低频信号。

directx诊断工具显示1跟显示2的区别?

1 两者区别在于显示的内容不同2 显示1主要展示了计算机硬件信息、操作系统信息、DirectX驱动信息等,而显示2则展示了DirectX诊断工具的功能选项卡,包括系统信息、显示、声音、输入、网络等各个方面的诊断信息。
3 显示1主要是为了方便用户查看计算机的硬件、驱动和系统信息,而显示2则是为了方便用户诊断和解决DirectX相关问题。
用户可以通过显示2中的功能选项卡了解系统有哪些问题,并通过诊断工具自动修复或者根据诊断结果进行手动修复。