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火炬之光2剑盾流工程师如何加点?(属性点+技能点)?

1、首先楼至喜欢近战肉搏还是远程魔法的?

2、近战的话多加回血机器人和护盾,属性多加力量和专注,专注既可以加防御又可以加血的。

3、如果楼主玩魔法的话,推荐用工程师出名的召唤流,这种打法要轻松得多,召唤一大批小弟组成军队,机器人都是小强,大军过境,你在后头捡各种装备就可以了,或者丢技能支援小弟们。

4、宠物可以永久变身的,配上装备和技能,也是相当给力的。

火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器?

属性加点

火2的属性分别为:

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。

3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

装备选择

1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。

2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。

3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。

4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子

5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子

6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。

7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。

以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。

想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。

扩展资料:

法术卷轴选择

由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。

由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

火炬之光2工程师属性加点攻略(火炬之光2工程师属性加点攻略图)

鼠疫2流浪工程师加点?

在游戏鼠疫2中,作为流浪工程师,我会优先加点于技术和建筑方面的技能,以提高自己在修复和建设领域的能力。此外,我还会适当分配一些点数于生存和战斗技能,以保护自己免受感染者的攻击。

综合而言,技术能力的提升将使我在重建城市、修复设施和支援其他幸存者方面更加有优势,同时保持一定的生存能力以面对未知的威胁。

深岩银河工程师切割器怎么加点?

对于深岩银河工程师的切割器加点建议是优先加强火力和切割能力,可以投入技能点提升切割速度、伤害和范围,同时增加暴击率和暴击伤害。此外,适当加点提升生命值和防御以增加生存能力,根据个人游戏风格和需求灵活分配技能点。

激战2工程师训练怎么点?

激战2工程师训练点法:

[6/6/0/0/2]—— 最大化DPS:步枪+手雷/试剂/炸弹包特性加点如下:

优点:最高的%伤害提升,高暴击率,高易伤,高爆发输出。

缺点:专注输出,生存较弱,纯粹靠翻滚意识/走位等规避伤害,刚开始可能躺地板多。

变动:

刚开始如果不适应三包,可以先从二包开始玩起,手雷/炸弹+试剂+药剂S/火箭飞靴等。

第一排的IV 特性可以改为III 特性,增加炸弹跟地雷范围,打到某些原本炸不到的怪,也更方便输出。

第二排一般用II 特性靠步枪2/炸弹5的定身 稳定保持5C易伤,也可以改为VI 特性,CD更快的3 5爆发。

深岩银河工程师怎么加点?

常规对单特化机炮

  无模组对无畏机枪加点,3-1穿透是为了增加打潮时的应对能力;4-1满转速加伤适用于仇恨不在你身上且有好位置对无畏输出时点,其他情况一般点4-2快速起转;第五行打无畏都行,看个人喜好。

  暴力散热注意的就是在队伍里有冰钻且在对无畏进行冰冻时,不要在无畏附近打到过热强制散热即可,灼热子弹则要求控热,打无畏能用但不推荐。

  左轮常规对单特化加点,第五行看个人喜好

  常规对单加点,不需求控制时可以点5-2六连发增强瞬间爆发