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泰坦之旅征服者加点顺序?

属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加

技能的话

先说战斗专精:

冲击系列满

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专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。

狂暴系列

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由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。

战旗

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进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。

躲避,武器训练

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必学,不多解释

号角

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先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率

再说防御专精:

肾上腺素

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由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。

盾牌冲击

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能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。

战斗知觉系列

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主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。

快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态

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防御专精必学技能,不解释了。

至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。

泰坦之旅防御专精加点顺序?

1.力敏对点,主力量。纯招为主,角色辅助输出。优点是能抗能打,过渡期比较平稳,基本无卡点。

2.力敏对点,主敏捷。纯招为主,角色主反伤。优点是特别恶心,后期配2-3件冰鳞,自身抗性和血量都非常优秀,应对各种有强力伤害BOSS效果优秀。

3.水桶加点,三维平均。纯召唤,角色打酱油。优点是装备选择范围非常广,战系法系混搭,极限提升宠物能力。

4.全血加点,不推荐。属于整活,虽然不是特别影响推进过程,但是需要优先选配减全属性需求的装备,对后期角色成型强度提升挺少的。

请问NEC过地狱简单吗?谁过的简单?又好杀BOSS?

看你怎么玩,如果你的目标只是地狱通关,那七职业都可以,最简单的肯定是纯招nec(四神技一人占了俩)一根腰带就能过地狱。 如果你的目标是刷装备(暗黑类游戏的核心玩法),你就得考虑效率和成本问题,暗黑2的最强一般只能限定一个或几个特殊场景,而不同角色造价有高有低。 通常开荒的套路是这样,首发个纯招nec,打到地狱第二幕停,这个过程应该没啥难度,普通菠萝如果卡住了就换个思路,不要依靠召唤物打,自己拿个弓或者投掷物慢慢磨就行。然后起第二个角色,法师,也是打到地狱第二幕,用第一个nec帮助法师做bug虫(让Nec帮忙击杀虫子,之后法师每次击杀虫子都会判定为首次击杀,固定掉落6件物品)然后用法师日常farm虫子吧,虫子会给很多实用暗金,当然运气好也会出暗金珠宝和大号符文(最高30号)。 等法师有一定装备基础就可以去翻箱子,一般两个地方,第三幕库拉斯特下层和商场下面的下水道,这是初期出符文的最佳手段,副产品还有各色宝石(做手工和洗护身符的必需品),各种蓝色物品有时也会给你惊喜。目标是翻到三个30号,做出谜团。 初期实用符文之语:隐秘,眼光,精神,知道这三个基本够了。 等做出谜团就标志你已经脱贫了,这时捡起第一个角色nec,目标打通地狱,然后进军牛场。牛场是主要的符文和底材产出地,也有少量暗金和蓝色物品。 当你积累了一定符文和装备基础就可以开始按照自己喜好选择角色了。 最后按照几个效率场景,介绍几个对应的角色流派。(也就是开头说的,最强角色是相对特定场景的。) 混沌避难所,暗黑2每个角色的施法档位是不同的,由于混沌的特殊性(开启5个封印后清场,6秒前见过的所有怪物判定掉落),想要效率farm施法速度达标是第一要素。适合角色:野蛮人,锤丁 地穴,难点是金名弓箭手秒人,白骷髅影响效率。适合角色:毒nec,电法,弓马 古代通道,基本是冰法专属场景,难点是由于怪物组成的关系,出货较少。适合角色:冰法 王座,主要飞升场景,难点装备要求较高,电鬼齐射防不胜防。适合角色:标马,电法 其他有farm价值的单个boss:墨菲斯托,尼拉塞克(主要飞升对象),暴躁外皮,崔凡克三瘸子等。 隐藏6boss和dc:出产火炬和毁灭小符,用盾击丁击杀最佳。

火炬之光2盾击工程师开荒流程(火炬之光2 盾击工程师加点)

泰坦之旅典狱官加点顺序?

狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;

防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;

守望的被动技能虽然强大,但主动技能一般。盾冲,盾击,两个短CD的小AOE。因而开荒时较为怨念。

贪婪洞窟2大剑怎么加点,大剑加点推荐?

贪婪洞窟2大剑加点

个人觉得剑盾最好,用的是大剑系,因为大剑有额外经验,然后配上虹吸,虽然没有剑盾稳,但是比较快,个人觉得开荒很舒服。

一列技能只能选一个

大剑系

破甲、经验、虹吸、攻击或者暴击,最后一个选择真伤。(个人觉得暴击配真伤,攻击配舍身)

剑盾系

三连、格斗训练、反击、回血回魔增加随意,最后来一个战斗治疗,因为解除异常有药,而盾击必须格挡。这样有输出也有肉,如果点光打击,光攻击加成,护盾,再配回蓝和回血,其实也不错,更肉一点。法杖没怎么用过,感觉火系伤害高,水系一般般。