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诺亚传说什么职业好,机械后期怎么样?

枪:

枪械师的攻击力其实也不弱,因为他有四大职业中唯一一个加攻击的buff“高效杀伤”,虽然防御较弱,但远距离的攻击特性使其的生存能力有一定保证,前期与后期都是一个不错的职业。如果说剑武士是一个杀人机器,那么枪械师就是一个沉默的杀手。除此之外,枪械师的技能群攻较弱,加上较弱的防御以及远程攻击的特性,枪械师在群战中比较适合游走在边缘,对落单的对手逐个击破,群攻那是没他什么事了。 33级“隐身”技能使其可以无声无息接近或者远离敌人,可攻可守,而最让人不安的是你不会知道他在哪以及在干什么,提心吊胆的时间可不是好过的。另外43级有“高速射击”,可以提高攻速,到了63级还有“阻止愈合”,这些都大大增加了枪械师的伤害输出。配合风骚的走位,枪械师就是一个让人抓不住尾巴的杀手。

枪械师是很厉害又很猥琐,而且其他职业也没有反隐身的技能。所以枪是无耻的,对于在后期的影响,广大玩家综合评论总结“虐心”,一看见枪心里就烦

异能:

前期:输出高,但是生存能力不是特别强,所以很容易在任务中挂掉,选择该职业的要先做好心里准备(- -|||),挂机升级必备职业,刷怪最快,升级容易;

中期:各种任务及挂机必带职业,有着双暴的技能以及大招,爆发力强大,生存方面,抗任务怪是没问题了

后期:绝对的主力,没有明显的弱点,各方面都偏上。

整 体上来说,异能的优势那也不是一点半点,首先,升级快,技能效果好看,其次,作为唯一一个魔法攻击的职业,给其他职业选择装备时就带来很大的困扰,大多数 其他职业的玩家在物防与魔防之间都会优先选择物防装,所以导致魔防偏低,很容易被异能几下就电死了。另外是在任何情况下异能都是PK的主力输出,操作性比 剑武士强,瞬移用得好也能达到传说中“神出鬼没”的境界,让其他职业望尘莫及。

格斗:

厚并且超级能抗的职业,这从他的技能也能看出端倪——第二个技能,四大职业中唯一只有格斗家是加防御,其他三个职业都是加攻击的。因此可以说格斗家在物理防御方面是得天独厚的,而四大职业当中有三个职业都是物理攻击,再加上“伤害化解”的伤害减免buff,所以格斗家的生存能力可谓是不死小强。但相对地,格斗家的攻击力是偏低的,缺少的是其他职业的稳定高输出,这让他在前期显得十分弱,但这种弱势在后期得到一些改善。 如48级的“复仇魂暴”,伤害反弹,这是让对手十分头痛的技能,经常能杀个措手不及。而且43级的“加速愈合”与63级的“不屈之魂”都提高了格斗家的再战斗能力,俗话说“撑到最后才是赢者”,格斗家完全具备这个条件。〔如果你的血够多 敌人对你的伤害也足够,可以瞬间秒杀对手,而且没有MISS〕在前期格斗伤害输出低,挂机,任务都很少人组。经常被人瞧不起,但是到了后期,格斗是变态的杀手,大规模群战之王,减少伤害的技能也在团队中发挥着重要作用

剑舞:

前期:能抗怪,输出高,操作简单,如果全力加点,做任务或者挂机会比较费药;

中期:优势较大,有着掠影+焚心的配合,爆发力超强,是异能与枪械师的噩梦;

后期:在小型团队配合中起着重要作用,主力选手。在单挑方面唯有异能可以与之抗衡,在团队PK中生存能力偏弱。

整体上来说,剑舞的优势是很明显的,操作简单,易上手,综合PK实力偏上。最主要是高爆,高输出 如果是热爱“砍人”的玩家,那么剑舞将是您不二的选择。

玩了几年,心神疲惫了 对于诺亚传说 我有太多的羁绊

无数次的挣扎。徘徊 诺亚说到底真的是一款垃圾游戏 对于诺亚在后期的走势 我也发表一点意见

诺亚传说格斗怎样加点(诺亚传说格斗怎样加点技能)

4年前开始接触诺亚 刚玩的时候觉得挺新鲜 人物和地图都挺清晰的 感觉还不错 新手任务也比较多 每天都憧憬着好装备 每一张图纸 获得每个装备都能让人觉得幸福

后来认识的人多了 大家在一起 战场 夺宝 交流经验 那段时间我玩得挺充实 直到69级以后 有一部分人卡在了69

更多人都换新区了

我不知道这是为什么 玩得好好的 干嘛要到新区去呢 为什么要重头来过?既然要重头来过 还玩这游戏干什么

当时我觉得这些人脑子有病 一个服务器69以后 突然流失了大概一半左右的人 真的让人惊讶

时间一天天过去 我从69升到了99 但是我的心却一直停在了69 服务器人越来越少 人族没有人做了 十面也觉得不重要了 夺宝也不知道多少次了 冰封也不再新鲜了 老朋友都离开了 剩下的玩家整天都在找BOSS 不厌其烦的找BOSS 有能力就异度夺宝 整天的异度夺宝 人与人之间交流也越来越少了 差距也被越拉越大了 RMB玩家留下了 休闲玩家QUT了 游戏到后期真的很让人悲哀 此刻我的心情真的无法用言语表达 悲愤交加 接下来我要讲述的事实 新人可以留心看一下

69以后升级变得困难 每天4-5小时休闲玩家75 职业玩家已经超过80 RMB玩家已经14套 你还没弄到12套 秒你就跟切黄光一样 异度夺宝去一次挂一次 毫不含糊 一直被虐到89了 休闲玩家就接近12套了 当然异度夺宝 杀你还跟切黄瓜 不花钱你永远别想看见异度头领长啥样 永远见不到夺宝2层BOSS 而RMB玩家天天就蹲那儿 睡觉都躺那儿

89级左右服务器差不多再流失一半人 其中就包括了RMB玩家 理由就是 69和89一样 任务都是十面 冰封 夺宝 异度 人族 千篇一律 啥都没更新 升上去跟没升一个样 吗B的 更悲催的是 连爆率都是一样 花那么多钱 那么多时间 夺宝还是爆5-7级 跟他吗69一个样 冰封也一样 啥都没变 这游戏够坑爹啊 要是卡69 天天夺宝1小时 光卖晶体就卖几千块了 升上去倒花好几万 没几吧蛋用

开90以后 更让人心酸 90的装备+16 要多少钱 光武器就20个10级左右吧 自己好好算算 有多少人能承受 如果说以前的休闲玩家被虐得不像个人 那现在就虐得狗一样 头领BOSS 更是玩命找 人物差距被近一步拉开 服务器再流失一半人 剩下就是骨灰级RMB玩家 和 部分悲催玩家 没玩过你不能体会 竞争之激烈 你要是没个12+ 人族都不会有人愿意跟你组队

你想打轮回 根本没人打 找BOSS那是职业玩家的活 异度 夺宝 就更不用说了 你自己说 你还能玩啥 想跟军团混 那人家可以带你 不过每周600环任务一环都少不了

关于这个夺宝和冰封 90和60 爆率一样的问题 我也不想多说了

骨灰级RMB玩家到99了 就该合区了 一合区你会突然发现16套算了鸟蛋 装备你也不敢换 重新+一个16要花多少钱 十面

夺宝 做一年才多少晶体 不换你又整不过人家 天天异度夺宝 就不属于你 他妈16套跟12套一个样 都SB了 跟老区玩你还嫩了点 说句实在话 我们那区评分20万以上 咋也有个60+吧 14套以上的 比14套以下多一半 你要没事 也来逛逛

天空之城 烈日幻宇 曙光迷雾就更不敢提了

奥奇传说为什么开局诺亚气势不会满?


关于这个问题,要想在奥奇传说手游中让诺亚开局满气势,可以尝试以下几个方法:

1.选择合适的队友:尽量选择和诺亚搭配合适的队友,以增强诺亚的战斗力。

2.使用技能:在开局时尽量使用技能,可以快速积攒气势,提高诺亚的攻击力和防御力。

3.合理分配装备:选择适合诺亚的装备,合理分配装备属性,提高诺亚的属性值和战斗力。

4.加强培养:通过培养提升诺亚的等级和星级,提高其属性值和战斗力。

5.升级加点:合理分配诺亚的升级加点,提高其属性值和战斗力。

6.参与活动:参与游戏中的活动,获取丰厚的奖励,进一步提高诺亚的实力。

枪械师怎么加点?

1.

全力加点:攻击高,如果爆伤爆值也高,打人可是很凶的,但是相对来说防御低、命中低,对装备追求就比较高,隐身技能大大加强了枪的生存能力,所以枪只需要最大限度发挥自己的优势,将DPS发挥到极致,适合新手、老玩家、RMB玩家。

2.

全敏加点:防御高、命中高、生存能力强,这种加点比第一种在DPS上要弱一些,但敏捷带来的闪避以及物防给枪增加了一定的防御力,一定程度上增加了枪的抗击打能力,但是攻击有点低,所以双暴最好是高点,全敏的枪手对于武器的要求可是很高的。

诺亚奥特曼和雷杰多奥特曼联手打得过艾塔鲁迦吗?

宇宙霸主大菠萝那个答案前半部分还是很靠谱的,诺亚就是个背景板,在圆谷看来其地位比起奈克瑟斯差远了,一个出场三分钟,一堆设定来自舞台剧的角色而已,纯粹是为了给奈克瑟斯加点逼格而创造出来的

搁现在看诺亚本身辣鸡得很,和扎基一个位格而已,扎基嘛,大家都知道,地位一降再降,各种被新奥特曼吊打

真正强的不是诺亚,是孤门诺或者孤门奈,换句话说,强无敌的是孤门(所代表那种精神),而不在于孤门变的是奈克瑟斯还是诺亚

回到正题,诺亚和雷杰多联手肯定能赢小黄人

诺亚,我们知道黑历史嘛,被小黄人耗死,但是看这个耗死就知道他们俩算一个档次

雷杰多嘛,好歹现在四奥里唯一一个没有黑历史的奥,没有黑历史一般就认为可以赢任何反派(不过也得提防圆谷来个归曼火花一闪啊)

所以他俩联手可赢小黄人无误

赛尔号欣欣怎么样?

欣欣精灵是神级精灵诺亚的幼体,可以使用各种资源将其练起来,进化成功后的战斗力非常强大,值得锻炼它。欣欣能够达到在前期能够提供高额的护甲减免,是非常强的辅助精灵,可以练。

《赛尔号》(英文名:SEER)是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的一款回合制竞技养成类游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行。